Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Si vous décidez de devenir vampire, vous accéderez à des compétences diminuant les dégâts et siphonnant les ennemis. Être vampire permet aussi de profiter de compétences passives intéressante, notamment sur la récupération de magie et vigueur. Mais attention, vouloir être un vampire aura des malus, avec des stades de vampirisme, et changera aussi l’apparence corporelle de votre personnage.
Attention : Vous ne pouvez pas devenir vampire si vous êtes Loup Garou
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
Voir les compétences de Monde :
Voir aussi :
Vampire
Ultime

Nuée de chauves-souris
Déblocage : Vampire Rang 5
Coût : 275 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 5 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Occulte le ciel sous un nuage de chauve-souris qui infligent 397 points de dégâts magiques aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
Évolution (Morph)

Nuée dévorante
Déblocage : Nuée de chauve-souris Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 5 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Occulte le ciel sous un nuage de chauve-souris qui infligent 412 points de dégâts magiques aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
Siphonne aussi 412 points de santé à chaque cible ennemi affecté pour vous les transmettre.
Nouvel effet : Siphonne aussi Santé à chaque cible affecté.
Évolution (Morph)

Nuée impénétrable
Déblocage : Nuée de chauve-souris Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 5 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Occulte le ciel sous un nuage de chauve-souris qui infligent 412 points de dégâts magiques aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
Tant que cette compétence est active, vous devenez invisible.
Nouvel effet : Vous devenez invisible tant que cette compétence est active.
Compétences actives

Drain d'essence
Déblocage : Vampire Rang 1
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 3 secondes
Portée : 12 mètres
Description :
Consume la force vitale d'un ennemi, ce qui inflige 517 points de dégâts de magie et vous rend 20% de votre santé manquante toutes les secondes pendant 3 secondes.
Lorsque vous activez le drain, l'ennemi visé est étourdi pendant 3 secondes.
Évolution (Morph)

Drain revigorant
Déblocage : Drain d'essence Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 3 secondes
Portée : 12 mètres
Description :
Consume la force vitale d'un ennemi, ce qui inflige 535 points de dégâts de magie et vous rend 20% de votre santé manquante toutes les secondes pendant 3 secondes et vous générez des ultimes pendant le drain.
Lorsque vous activez le drain, l'ennemi visé est étourdi pendant 3 secondes.
Nouvel effet : Vous générez aussi des Coups Ultime pendant le drain
Évolution (Morph)

Drain accélérant
Déblocage : Drain d'essence Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 3 secondes
Portée : 12 mètres
Description :
Consume la force vitale d'un ennemi, ce qui inflige 517 points de dégâts de magie et vous rend 20% de votre santé manquante toutes les secondes pendant 3 secondes.
Lorsque vous activez le drain, l'ennemi visé est étourdi pendant 3 secondes.
Lorsqu'il prend fin vous gagnez Expédition mineure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 17 secondes.
Nouvel effet : Vous gagnez Expédition mineure quand le drain prend fin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement.

Forme de brume
Déblocage : Vampire Rang 3
Coût : 5940 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 3 secondes
Durée : 3 secondes
Description :
Dissipez-vous en une brume sombre pour réduire tous les dégâts que vous subissez de 75%.
Vous libère et vous immunise contre les effets de contrôle des foules et d'immobilisation tant que cette compétence est active, mais vous ne pouvez pas être soignée et vous ne régénérez pas de magie.
Évolution (Morph)

Brume fluide
Déblocage : Forme de brume Rang IV
Coût : 5940 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 4 secondes
Durée : 4 secondes
Description :
Dissipez-vous en une brume sombre pour réduire tous les dégâts que vous subissez de 75%.
Vous libère et vous immunise contre les effets de contrôle des foules et d'immobilisation tant que cette compétence est active, mais vous ne pouvez pas être soignée et vous ne régénérez pas de magie.
Vous gagnez aussi Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%
Nouvel effet : Augmente votre vitesse de déplacement de 30%
Évolution (Morph)

Brume toxique
Déblocage : Forme de brume Rang IV
Coût : 5940 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 4 secondes
Durée : 4 secondes
Description :
Dissipez-vous en une brume sombre pour réduire tous les dégâts que vous subissez de 75%. et infliger 198 points de dégâts de poison aux ennemis proches toutes les 1,5 secondes.
Vous libère et vous immunise contre les effets de contrôle des foules et d'immobilisation tant que cette compétence est active, mais vous ne pouvez pas être soignée et vous ne régénérez pas de magie.
Nouvel effet : infliger des dégâts de poison aux ennemis proches toutes les 1,5 secondes.
Stades de vampirisme
Effets secondaires de tous les stades:
Votre stade de Vampirisme augmentera de niveau 1 toutes les 6 heures, cependant, si vous utilisez une compétence de Vampire , vous réduirez cette durée de 30 minutes.
Compétences passives

Sangsue
Rang 1 (déblocage rang 2) : Après vous être nourrie, la cible reste déséquilibrée et sonnée pendant 2 secondes.
Rang 2 (déblocage rang ??) : Après vous être nourrie, la cible reste déséquilibrée et sonnée pendant 4 secondes.


Récupération surnaturelle
Rang 1 (déblocage rang 4) : Avec un niveau de Vampirisme supérieur à 2 : Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 5%.
Rang 2 (déblocage rang ??) : Avec un niveau de Vampirisme supérieur à 2 : Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 10%
Rituel de sang
Rang 1 (déblocage rang 6) : Vous permet de transmettre la "Sanguivoria noxiphilique" à un autre joueur une fois tous les 7 jours en retournant au site du rituel vampirique.
Les joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique.

Non-vie
Rang 1 (déblocage rang 7) : Avec un niveau de Vampirisme supérieur ou égal à 3 : Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous avez moins de 30% de Santé. Une Santé faible augmente l'effet, et réduit les dégâts jusqu'à 33%.
Rang 2 (déblocage rang ??) : Avec un niveau de Vampirisme supérieur ou égal à 3 : Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous avez moins de 50% de Santé. Une Santé faible augmente l'effet, et réduit les dégâts jusqu'à 33%.

Résistance surnaturelle
Rang 1 (déblocage rang 8) : Réduit le malus à la récupération de Santé lié au Vampirisme de degrés 2 à 4.

Traqueur noir
Rang 1 (déblocage rang 9) : Avec un niveau de Vampirisme de 4 : Ignore la pénalité à la vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupie. Réduit le temps nécessaire pour vous accroupir de 50% la nuit.
Voir les compétences de Monde :
Voir aussi :