Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK

L'Apprenti
Sous l’influence du Mage, l’Apprenti augmente votre magie et la puissance de vos sorts.
Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives de l'Apprenti avec les points champions du Mage . Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter
Expertise élémentaire
Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de x%
1 point : Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de 0.3%
23 points : Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de 6.17%
56 points : Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de 12.08%
75 points : Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de 14%
100 points : Augmente vos dégâts de feu, de froid, de foudre et magiques de 15%

Bénédiction
Augmente les soins prodigués de x%
1 point : Augmente les soins prodigués de 0.3%
23 points : Augmente les soins prodigués de 6.17%
56 points : Augmente les soins prodigués de 12.08%
75 points : Augmente les soins prodigués de 14%
100 points : Augmente les soins prodigués de 15%

Sang elfique
Augmente de x% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie
1 point : Augmente de 0.5% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie
23 points : Augmente de 10.22% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie
56 points : Augmente de 20.15% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie
72 points : Augmente de 23% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie
100 points : Augmente de 25% les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences de magie

Érosion magique
Augmente votre pénétration magique de x
1 point : Augmente votre pénétration magique de 105
25 points : Augmente votre pénétration magique de 2310
50 points : Augmente votre pénétration magique de 3960
75 points : Augmente votre pénétration magique de 4960
100 points : Augmente votre pénétration magique de 5280

Points gagnés passivement
obtenue en dépensant 10 points dans l'Apprenti
Vengeance
Lorsque vous bloquez trois sorts à moins de 10 secondes les uns des autres, votre prochaine compétence de magie utilisée en moins de 5 secondes est toujours un coup critique

obtenue en dépensant 30 points dans l'Apprenti
Précision des sorts
Augmente votre critique magique de 12%

obtenue en dépensant 75 points dans l'Apprenti
Prévoyance
Lorsque vous buvez une potion, le coût de votre prochaine compétence de magie utilisé en moins de 7 secondes est réduite de 80%

obtenue en dépensant 120 points dans l'Apprenti
Puits arcanique
Lorsque vous tuez un ennemi, vous avez 20% de chances de rendre 1146 points de magie à 3 alliés à moins de 2.5 mètres de l’ennemi.