Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK

Le Destrier
Sous l'influence du Guerrier, le Destrier renforce votre santé et vous protège des dégâts.
Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives du destrier avec les points champions du guerrier. Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter
Cuirassé
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de x%
2 points : Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 1%
23 points : Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 10.22%
56 points : Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 20.15%
72 points : Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 23%
100 points : Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 25%

Bouclier anti-sort
Augmente votre résistance magique de x
1 point : Augmente votre résistance magique de 105
25 points : Augmente votre résistance magique de 2310
50 points : Augmente votre résistance magique de 3960
75 points : Augmente votre résistance magique de 4960
100 points : Augmente votre résistance magique de 5280

Spécialisation armure moyenne
Augmente votre résistance physique de x si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage
1 points : Augmente votre résistance physique de 105 si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage
25 points : Augmente votre résistance physique de 2310 si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage
50 points : Augmente votre résistance physique de 3960 si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage
75 points : Augmente votre résistance physique de 4960 si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage
100 points : Augmente votre résistance physique de 5280 si vous portez 5 éléments d'armure moyenne ou d'avantage

Résistant
Augmente votre résistance critique de x
1 point : Augmente votre résistance critique de 33
25 points : Augmente votre résistance critique de 725
50 points : Augmente votre résistance critique de 1237
75 points : Augmente votre résistance critique de 1543
100 points : Augmente votre résistance critique de 1650

Points gagnés passivement
obtenue en dépensant 10 points dans le Destrier
Percussion revigorante
Lorsque vous utiliser Percussion, vous avez 20% de chances de vous soignez de 1012 points de santé

obtenue en dépensant 30 points dans le Destrier
Phase
Lorsque vous utilisez un roulé-boulé, vos résistances physique et magique sont augmentées de 660 pendant 3 secondes

obtenue en dépensant 75 points dans le Destrier
Résistance
Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous vous soignez de 201 points de santé

obtenue en dépensant 120 points dans le Destrier
Renforcé
Lorsque vous activez Blocage, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 1254 points de dégâts pendant 3 secondes, cet effet ne peut se déclenchez qu'une fois toutes les 10 secondes.