Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Les Pierres de Mundus
​
Les pierres de Mundus vous permettent d'avoir un passif supplémentaire, dépendant de la pierre choisie.

La dame
Effet : augmente la résistance physique et magique de 2752 (4196 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Auridia (au sud, oratoire le plus proche : oratoire du val venteux )
- L'alliance de Daguefillante : Glénumbrie (au sud)
- Le Pacte de Coeurébéne : Les éboulies (à l'Ouest, prés la ville "Guet de davon")
​

L'amant
Effet : augmente la pénétration physique et magique de 2752 (4196 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Auridia (au centre, oratoire le plus proche : oratoire de Quendeluun)
- L'alliance de Daguefillante : Glénumbrie (au Nord)
- Le Pacte de Coeurébéne : Les éboulies (à l'Est)

Le seigneur
Effet : augmente la santé maximale de 2231 (3402 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Bois de Grath (à l'Est, oratoire le plus proche : oratoire Hivernal de Falinesti)
- L'alliance de Daguefillante : Havre Tempête (à l'Ouest)
- Le Pacte de Coeurébéne : Deshaan (au centre)
​

Le mage
Effet : augmente la magie maximale de 2028 (3092 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Bois de Grath (à l'Est, oratoire le plus proche : oratoire de l'ossuaire)
- L'alliance de Daguefillante : Havre Tempête (au sud)
- Le Pacte de Coeurébéne : Deshaan (à l'Est)

La tour
Effet : augmente la vigueur maximale de 2028 (3092 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Bois de Grath (au Sud, oratoire le plus proche : oratoire de Havre)
- L'alliance de Daguefillante : Havre Tempête (à l'Ouest)
- Le Pacte de Coeurébéne : Deshaan (à l'Ouest)
​

L'atronach
Effet : augmente la récupération de magie de 238 (363 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Prasin (au centre, oratoire le plus proche : oratoire de la fondrière du Verrant)
- L'alliance de Daguefillante : ???? (au Sud)
- Le Pacte de Coeurébéne : ???? (au sud)


Le serpent
Effet : augmente la récupération de vigueur de 238 (363 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
Domaine Aldmeri: Prasin (à l'Ouest, oratoire le plus proche : oratoire de Foyeraie)
- L'alliance de Daguefillante : ???? (à l'Est)
- Le Pacte de Coeurébéne : ???? (à l'Ouest)
​
L'ombre
Effet : augmente les dégâts critiques infligés de 9% (13.73% avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
Domaine Aldmeri: Prasin (au centre, oratoire le plus proche : oratoire de Marbruk)
- L'alliance de Daguefillante : ???? (à l'Ouest)
- Le Pacte de Coeurébéne : ???? (au Nord)

Le rituel
Effet : augmente les soins effectués de 10% (15% avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Malabal Tor (au sud)
- L'alliance de Daguefillante : Desert d'Alik'r (au Nord)
- Le Pacte de Coeurébéne : Estemarche (à l'Est)
​

Le voleur
Effet : augmente le score de coup critique physique et magique 7% (10.68% avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Malabal Tor (au Nord, oratoire le plus proche : oratoire de Gastefoule)
- L'alliance de Daguefillante : Desert d'Alik'r (à l'Est)
- Le Pacte de Coeurébéne : Estemarche (au Sud)

Le guerrier
Effet : augmente les dégâts physique 238 (363 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: Malabal Tor (à l'Ouest, oratoire le plus proche : oratoire des ruines d'Ilayas)
- L'alliance de Daguefillante : Desert d'Alik'r (à l'Ouest)
- Le Pacte de Coeurébéne : Estemarche (au Nord)
​

L'apprenti
Effet ; augmente les dégâts magique de 238 (363 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: La marche de la Camarde (à l'Est, oratoire le plus proche : oratoire de Dune)
- L'alliance de Daguefillante : Bangkorai(à l'Ouest)
- Le Pacte de Coeurébéne : La brèche (au Nord)

Le destrier
Effet ; augmente la vitesse de déplacement 5% et la récupération de santé 238 (363 avec 7 pièces légendaire, trait Divin)
Localisation :
- Domaine Aldmeri: La marche de la Camarde (au centre, oratoire le plus proche : oratoire de Rawl'kha)
- L'alliance de Daguefillante : Bangkorai (à l'Est)
- Le Pacte de Coeurébéne : La brèche (à l'Est)