Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK

L'Atronach
Sous l’influence du Mage, l’Atronach augmente votre magie et augmente votre expertise avec les armes
Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives de l'Atronach avec les points champions du Mage. Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter
Coups écrasants
Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de x%
1 point : Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de 0.5%
23 points : Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de 10.22%
56 points : Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de 20.15%
72 points : Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de 23%
100 points : Augmente vos dégâts infligés aux ennemis bénéficiant d’un bouclier protecteur de 25%

Capitaine d’armes
Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de x%
1 point : Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de 0.5%
23 points : Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de 10.22%
56 points : Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de 20.15%
72 points : Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de 23%
100 points : Augmente les dégâts qu’infligent vos attaques de dégâts directs de 25%

Expertise en armes physiques
Augmente de x% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.
1 point : Augmente de 0.7% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.
25 points : Augmente de 15.38% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.
50 points : Augmente de 26.25% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.
71 points : Augmente de 32% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.
100 points : Augmente de 35% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, deux armes ou un arc.

Expertise en bâtons
Augmente de x% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.
1 point : Augmente de 0.7% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.
25 points : Augmente de 15.38% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.
50 points : Augmente de 26.25% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.
71 points : Augmente de 32% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.
100 points : Augmente de 35% les dégâts infligés par vos attaques légères et lourdes avec les bâtons de destruction ou de rétablissement.

Points gagnés passivement
obtenue en dépensant 10 points dans l'Atronach
Représailles
Lorsque vous bloquez une attaque lourde, votre prochaine attaque légère utilisée en moins de 7 secondes inflige 30% de dégâts supplémentaires

obtenue en dépensant 30 points dans l'Atronach
Riposte
Lorsque vous bloquez une attaque au corps à corps, vous avez 15% de chances d’infligés 5165 points de dégâts physique à l’assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 5 secondes

obtenue en dépensant 75 points dans l'Atronach
Boucher
Vos attaques légères et lourdes infligent 5% de dégâts supplémentaire aux ennemis ayant moins de 25% de santé.

obtenue en dépensant 120 points dans l'Atronach
Tactique
Lorsque vous utilisez un roulé-boulé pour esquiver une attaque, vous mettez l’adversaire en déséquilibre