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La Tour

Sous l’influence du Voleur, la Tour augmente votre vigueur et vous rend plus efficace avec les sorts et les compétences

Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives de la Tour avec les points champions du Voleur. Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter

Seigneur de guerre

Réduit le coût de libération de x%

1 point : Réduit le coût de libération de 0.5%

23 points : Réduit le coût de libération de 10.22%

56 points : Réduit le coût de libération de 20.15%

72 points : Réduit le coût de libération de 23%

100 points : Réduit le coût de libération de 25%

Focalisation d’éclatage

Réduit le coût de percussion de x%

1 point : Réduit le coût de percussion de 0.7%

25 points : Réduit le coût de percussion de 15.38%

50 points : Réduit le coût de percussion de 26.25%

75 points : Réduit le coût de percussion de 32%

100 points : Réduit le coût de percussion de 35%

Sprinteur

Réduit de x% le cout du sprint

1 point : Réduit de 0.7% le cout du sprint

25 points : Réduit de 15.38% le cout du sprint

50 points : Réduit de 26.25% le cout du sprint

75 points : Réduit de 32% le cout du sprint

100 points : Réduit de 35% le cout du sprint

Siphonnage

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de x% pendant 3 secondes

1 point : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 0.3% pendant 3 secondes.

23 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 6.17% pendant 3 secondes

56 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 12.08% pendant 3 secondes

72 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 14% pendant 3 secondes

100 points :Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 15% pendant 3 secondes

Points gagnés passivement

obtenue en dépensant 10 points dans la Tour

Prise au collet

Lorsque vous utilisez percussion, vous avez 33% de chances de réduire la vitesse de déplacement de l’ennemi de 20% pendant 3 secondes

obtenue en dépensant 30 points dans la Tour

Regain d’inspiration

Augmente les gains d’inspiration de 20%

obtenue en dépensant 75 points dans la Tour

Don de Mara

Lorsque vous mourez, vous soignez tous les alliés à moins de 8 mètres de 3432 points de santé

obtenue en dépensant 120 points dans la Tour

Monture de guerre

Améliore votre maitrise des montures, ce qui supprime les coûts en vigueur des montures en dehors des combats

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