Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK

La Tour
Sous l’influence du Voleur, la Tour augmente votre vigueur et vous rend plus efficace avec les sorts et les compétences
Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives de la Tour avec les points champions du Voleur. Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter
Seigneur de guerre
Réduit le coût de libération de x%
1 point : Réduit le coût de libération de 0.5%
23 points : Réduit le coût de libération de 10.22%
56 points : Réduit le coût de libération de 20.15%
72 points : Réduit le coût de libération de 23%
100 points : Réduit le coût de libération de 25%

Focalisation d’éclatage
Réduit le coût de percussion de x%
1 point : Réduit le coût de percussion de 0.7%
25 points : Réduit le coût de percussion de 15.38%
50 points : Réduit le coût de percussion de 26.25%
75 points : Réduit le coût de percussion de 32%
100 points : Réduit le coût de percussion de 35%

Sprinteur
Réduit de x% le cout du sprint
1 point : Réduit de 0.7% le cout du sprint
25 points : Réduit de 15.38% le cout du sprint
50 points : Réduit de 26.25% le cout du sprint
75 points : Réduit de 32% le cout du sprint
100 points : Réduit de 35% le cout du sprint

Siphonnage
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de x% pendant 3 secondes
1 point : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 0.3% pendant 3 secondes.
23 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 6.17% pendant 3 secondes
56 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 12.08% pendant 3 secondes
72 points : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 14% pendant 3 secondes
100 points :Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de santé, magie et vigueur de l’ennemi de 15% pendant 3 secondes

Points gagnés passivement
obtenue en dépensant 10 points dans la Tour
Prise au collet
Lorsque vous utilisez percussion, vous avez 33% de chances de réduire la vitesse de déplacement de l’ennemi de 20% pendant 3 secondes

obtenue en dépensant 30 points dans la Tour
Regain d’inspiration
Augmente les gains d’inspiration de 20%

obtenue en dépensant 75 points dans la Tour
Don de Mara
Lorsque vous mourez, vous soignez tous les alliés à moins de 8 mètres de 3432 points de santé

obtenue en dépensant 120 points dans la Tour
Monture de guerre
Améliore votre maitrise des montures, ce qui supprime les coûts en vigueur des montures en dehors des combats