Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK

La Dame
Sous l'influence du Guerrier, la Dame vous confère de la santé et vous protège des effets négatifs.
Vous pouvez augmenter les caractéristiques passives de la Dame avec les points champions du guerrier. Les passifs jaunes sont gagnés automatiquement avec un certain nombre de points mis dans la constellation.

Points à augmenter
Spécialisation armure légère
Augmente votre résistance physique de x si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage
1 point : Augmente votre résistance physique de 105 si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage
25 points : Augmente votre résistance physique de 2310 si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage
50 points : Augmente votre résistance physique de 3960 si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage
75 points : Augmente votre résistance physique de 4960 si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage
100 points : Augmente votre résistance physique de 5280 si vous portez 5 éléments d'armure légère ou d'avantage

Robuste
Réduit de x% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez
1 point : Réduit de 0.3% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez
23 points : Réduit de 6.17% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez
56 points : Réduit de 12.08% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez
75 points : Réduit de 14% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez
100 points : Réduit de 15% les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez

Défenseur élémentaire
Réduit de x% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez
1 point : réduit de 0.3% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez
23 points : Réduit de 6.17% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez
56 points : Réduit de 12.08% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez
75 points : Réduit de 14% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez
100 points : Réduit de 15% les dégâts de feu, de froid, de foudre, et les dégâts magiques que vous subissez

Peau dure
Réduit de 0% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.
1 point : Réduit de 0.5% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.
23 points : Réduit de 10.22% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.
56 points : Réduit de 20.15% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.
72 points : Réduit de 23% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.
100 points : Réduit de 25% les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.

Points gagnés passivement
Obtenue en dépensant 10 points dans la Dame
Absorption magique
lorsque vous subissez des dégâts de feu, de glace, de foudre ou d’oblivion à hauteur de 30% de votre santé maximale, vous récupérez 3465 points de magie. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.

Obtenue en dépensant 30 points dans la Dame
Rempart
Vos résistances physique et magique sont augmentées de 1500 tant que vous êtes équipé d’un bouclier ou d’un bâton de givre

Obtenue en dépensant 75 points dans la Dame
Sangsue critique
Lorsque vous infligez des dégâts critiques directs, vous bous soignez de 343 points de santé. Cet effet e peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.

Obtenue en dépensant 120 points dans la Dame
Déchainé
Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence de vigueur utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 80%.