Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Pour augmenter les compétences de Magie des Ames, vous devez terminer des quêtes de la trame principale. le niveau maximal de la branche de compétence Magie des Âmes est le rang 6
Voir les compétences de Monde :
Magie des Âmes
Ultime

Frappe à l’âme
Déblocage : Magie des âmes Rang 6
Coût : 100 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 2.9 secondes
Durée : 2.5 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 4254 points de dégâts de magie en 2,5 secondes et réduit la vitesse de déplacement de 70%.
Évolution (Morph)

Assaut d’âme
Déblocage : Frappe à l’âme Rang IV
Coût : 100 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 3.9 secondes
Durée : 3.5 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 5672 points de dégâts de magie en 3,5 secondes et réduit la vitesse de déplacement de 70%.
Nouvel effet : Augmente la durée de la canalisation de 1 seconde.
Évolution (Morph)

Brisure d’âme
Déblocage : Frappe à l’âme Rang IV
Coût : 100 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 2.9 secondes
Durée : 2.5 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 4254 points de dégâts de magie en 2,5 secondes et réduit la vitesse de déplacement de 70%.
Si la cible meurt, elle explose et inflige 875 points de dégâts de magie aux ennemis proches.
Nouvel effet : Si la cible est tuée, elle explose et blesse les ennemis proches.
Compétence active

Piège d'âme
Déblocage : Magie des âmes Rang 2
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Porté : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Capte les âmes ennemies, ce qui inflige 655 points de dégâts de magie à la cible et un autre ennemi proche en 8 secondes.
Remplit une pierre d'âme si un ennemi affligé meurt.
Évolution (Morph)

Piège de scission d'âme
Déblocage : Piège d'âme IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Porté : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Capte les âmes ennemis, ce qui inflige 655 points de dégâts de Magie à la cible et un autre ennemi proche en 8 secondes.
Remplit une pierre d'âme si un ennemi affligé meurt.
Nouvel effet : Affecte une cible supplémentaire.
Évolution (Morph)

Piège dévorant
Déblocage : Piège d'âme IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Porté : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Capte les âmes ennemis, ce qui inflige 655 points de dégâts de Magie à la cible et un autre ennemi proche en 8 secondes.
Remplit une pierre d'âme et vous rend 7% de santé, de magie et de vigueur si un ennemi affligé meurt.
Nouvel effet : Rend aussi de la santé, de la magie et de la vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
Compétences passives

Brisure d'âme
Rang 1 (déblocage rang 2) : Si votre Santé tombe en dessous de 20%, votre âme explose et inflige 437 points de dégâts de Magie aux ennemis proches. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 2 minutes.
Rang 2 (déblocage rang 2) : Si votre Santé tombe en dessous de 20%, votre âme explose et inflige 2 fois 874 points de dégâts de Magie aux ennemis proches. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 2 minutes.

Invocation d 'âme
Rang 1 (déblocage rang 2) : Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les 2 heures sans dépenser de pierre d'âme.
Rang 1 (déblocage rang 2) : Vous permet de revenir à la vie une fois par heure sans dépenser de pierre d'âme.

Prison d'âme
Rang 1 (déblocage rang 3) : En tuant une victime avec une arme, vous avez 5% de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme.
Rang 2 (déblocage rang 3) : En tuant une victime avec une arme, vous avez 10% de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme.
Voir les compétences de Monde :