Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Templier - Lance Aedrique
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Si vous créez un personnage de Templier, vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait soigneur. Le Templier peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est pour l'heure le meilleur Healer.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
Ultime
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Balayage radial
Déblocage : Lance Aedrique Rang 12
Coût : 75 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Fait voltiger votre lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 822 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches, plus 400 points de dégâts de magie toute les 2 secondes pendant 6 secondes
Evolution (morph)
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Balayage fortifiant
Déblocage : Balayage radial Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Fait voltiger votre lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 822 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches, plus 400 points de dégâts de magie toute les 2 secondes pendant 6 secondes.
Réduit aussi les dégâts que vous subissez de 15% pendant 10 secondes, plus 4% pour chaque ennemi touché.
Nouvel effet : Réduction des dégâts subis pour chaque ennemie touché
Evolution (morph)
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Balayage en croissant
Déblocage : Balayage radial Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Fait voltiger votre lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 822 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches, plus 400 points de dégâts de magie toute les 2 secondes pendant 6 secondes
Les ennemis devant vous subissent 66% de dégâts initiaux supplémentaire
Nouvel effet : Augmente les dégâts aux ennemis devant vous
Compétences Actives
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Frappes Perforantes
Déblocage : Lance Aedrique Rang 1
Coût : 2592 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.1 secondes
Rayon : 8x5 mètres
Description :
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance aedrique, qui inflige 117 point de dégâts de magie par coup.
L'ennemi le plus proche subit 140% de dégâts supplémentaires à chaque coup et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant deux secondes par le dernier coup.
Evolution (morph)
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Estocs Cruels
Déblocage : Frappes Perforantes Rang IV
Coût : 2509 points de vigueur
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.1 secondes
Rayon : 8x5 mètres
Description :
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance aedrique, qui inflige 117 point de dégâts physique par coup.
L'ennemi le plus proche subit 140% de dégâts supplémentaires à chaque coup et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant deux secondes par le dernier coup.
Nouvel effet : Coûte de la Vigueur au lieu de la Magie. Vous confère aussi Sauvagerie Majeure, qui augmente votre score de coup critique des armes de 2191 pendant 8 secondes
Evolution (morph)
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Balayge Perforant
Déblocage : Frappes Perforantes Rang IV
Coût : 2952 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.1 secondes
Rayon : 8x5 mètres
Description :
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance aedrique, qui inflige 117 point de dégâts physique par coup.
L'ennemi le plus proche subit 140% de dégâts supplémentaires à chaque coup et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant deux secondes par le dernier coup.
Nouvel effet : Vous soigne aussi de 35% des dégâts infligés
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Javelot Effilé
Déblocage : Lance Aedrique Rang 4
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Projette votre lance contre une ennemi avec une force divine, ce qui inflige 535 points de dégâts de magie, l'étourdit pendant 1.8 secondes et le fait reculer de 8 mètres.
Evolution (morph)
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Javelot de l'Aurore
Déblocage : Javelot effilé Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Projette votre lance contre une ennemi avec une force divine, ce qui inflige 535 points de dégâts de magie, l'étourdit pendant 1.8 secondes et le fait reculer de 8 mètres.
Nouvel effet : La portée augmente les dégâts, jusqu'à 40%
Evolution (morph)
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Javelot Entravant
Déblocage : Javelot effilé Rang IV
Coût : 3442 points de vigueur
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Projette votre lance contre une ennemi avec une force divine, ce qui inflige 535 points de dégâts physiques, l'étourdit pendant 3 secondes et le fait reculer de 8 mètres.
Nouvel effet : Coûte de la Vigueur au lieu de la Magie, et étourdit l'ennemi plus longtemps
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Charge Concentrée
Déblocage : Lance Aedrique Rang 20
Coût : 3510 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : de 3.5 à 22 mètres
Description :
Charger avec votre lance divine pour empaler l'ennemi et lui infliger 658 points de dégâts de magie. Si l'ennemi lançait un sort, celui-ci est interrompu et étourdi pendant 3 secondes
Evolution (morph)
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Charge Explosive
Déblocage : Charge Concentrée Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : de 3.5 à 22 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Charger avec votre lance divine pour empaler tous les ennemis dans la zone et lui infliger 658 points de dégâts de magie. Si l'ennemi lançait un sort, celui-ci est interrompu et étourdi pendant 3 secondes
Nouvel effet : Inflige des dégâts de zone et interrompt tous les ennemis au point d'impact
Evolution (morph)
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Charge Renversante
Déblocage : Charge Concentrée Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : de 3.5 à 22 mètres
Description :
Charger avec votre lance divine pour empaler l'ennemi et lui infliger 658 points de dégâts de magie et le sonner pendant 1.5 secondes. Si l'ennemi lançait un sort, celui-ci est interrompu et étourdi pendant 3 secondes
Nouvel effet : Assomme l'ennemi à coup sûr et déséquilibre les cibles en train de lancer un sort
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Éclat de Lance
Déblocage : Lance Aedrique Rang 30
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 25 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 453 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone ciblée.
Désoriente aussi un ennemi pendant 6 secondes.
Tant que cette compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance, qui lui rendra 25% de vigueur, plus 1700 points de vigueur en 10 secondes
Evolution (morph)
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Éclat Lumineux
Déblocage : Éclat de Lance Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 25 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 453 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone ciblée.
Désoriente aussi un ennemi pendant 6 secondes.
Tant que cette compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance, qui lui rendra 25% de vigueur, plus 1590 points de vigueur et de magie en 10 secondes
Nouvel effet : Rend de la magie et de la vigueur
Evolution (morph)
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Lance Ardente
Déblocage : Éclat de Lance Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 25 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 453 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone ciblée, plus 99 points de magie par seconde
Étourdi aussi un ennemi pendant 6 secondes.
Tant que cette compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance, qui lui rendra 25% de vigueur, plus 1700 points de vigueur en 10 secondes
Nouvel effet : La lance enflamme le sol à l'impact, sonne l'ennemi au lieu de le désorienter
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Bouclier Solaire
Déblocage : Lance Aedrique Rang 42
Coût : 4320 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 6 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Vous enveloppe de rayons solaires qui vous confère un bouclier solaire qui absorbe des dégâts à hauteur de 30% de votre santé maximale pendant 6 secondes.
Les ennemis proches subissent 248 points de dégâts de magie lorsque le bouclier est activé et chaque ennemi augmente la puissance du bouclier de 4%
Evolution (morph)
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Protection Radieuse
Déblocage : Bouclier Solaire Rang IV
Coût : 3980 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 6 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Vous enveloppe de rayons solaires qui vous confère un bouclier solaire qui absorbe des dégâts à hauteur de 30% de votre santé maximale pendant 6 secondes.
Les ennemis proches subissent 248 points de dégâts de magie lorsque le bouclier est activé et chaque ennemi augmente la puissance du bouclier de 6%
Nouvel effet : coût réduit, et puissance du bouclier renforcée pour chaque ennemi touchés
Evolution (morph)
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Bouclier Ardent
Déblocage : Bouclier Solaire Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 6 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Vous enveloppe de rayons solaires qui vous confère un bouclier solaire qui absorbe des dégâts à hauteur de 30% de votre santé maximale pendant 6 secondes.
Chaque ennemi proche augmente la puissance du bouclier de 4%
Lorsque le bouclier expire, il explose, infligeant 50% des dégâts absorbés aux ennemis proches
Nouvel effet :Inflige désormais des dégâts proportionnels aux dégâts absorbés à la fin du bouclier au lieu d'infliger des dégâts à l'activation.
Compétences Passives
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Lance Effilée
Rang 1 (déblocage rang 8) : Avec une compétence de Lance Aedrique dans votre barre : Augmente le bonus de dégâts de vos coup critique de 5% et vos dégâts contre les cibles qui sont en train de bloquer de 5%
Rang 2 (déblocage rang 18) : Avec une compétence de Lance Aedrique dans votre barre : Augmente le bonus de dégâts de vos coup critique de 10% et vos dégâts contre les cibles qui sont en train de bloquer de 10%

Mur de Lances
Rang 1 (déblocage rang 14) : Avec une compétence de Lance Aedrique dans votre barre : Augmente la quantité de dégâts bloqués contre les attaques au corps à corps de 7%
Rang 2 (déblocage rang 14) : Avec une compétence de Lance Aedrique dans votre barre : Augmente la quantité de dégâts bloqués contre les attaques au corps à corps de 15%

Lumière Ardente
Rang 1 (déblocage rang 22) : En utilisant une compétence de Lance Aedrique : Chaque fois que vous frappez un ennemi avec une compétence de Lance Aedrique, vous avez 25% de chances de lui infliger 218 points de dégâts physique ou 218 points de dégâts de magie supplémentaires, selon ce qui est le plus élevé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toute les 0.5 secondes
Rang 2 (déblocage rang 36) : En utilisant une compétence de Lance Aedrique : Chaque fois que vous frappez un ennemi avec une compétence de Lance Aedrique, vous avez 25% de chances de lui infliger 437 points de dégâts physique ou 437 points de dégâts de magie supplémentaires, selon ce qui est le plus élevé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toute les 0.5 secondes

Guerrier équilibré
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente vos dégâts des armes de 3% et votre résistance aux sorts de 1320
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente vos dégâts des armes de 6% et votre résistance aux sorts de 2640