Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Sorcier - Invocation Daedrique
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Si vous créez un personnage de la classe Sorcier , vous accéderez à une série de compétences pour dominer la foudre, la magie et les invocations. La classe sorcier est parfaite pour être un bon DPS à Distance, avec une spécialisation dans la magie, mais il peut très bien se jouer en DPS corps à corps avec une spécialisation en vigueur.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Invocation d'atronach de foudre
Déblocage : Invocation Daedrique Rang 12
Coût : 200 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 18 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 6 mètres
Description :
Invoque un atronach de foudre à l'endroit visé. L'arrivé de l'atronach inflige 795 points de dégâts de foudre et étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.
L'atronach ne peut pas se déplacer mais attaque l'ennemi le plus proche.
Un allié peut activer la synergie "éclaire chargé", qui confère à l'allié et à l'atronach berserk majeur, ce qui augmente leur dégâts de 25% pendant 8 secondes
Evolution (morph)
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Invocation d'atronach de foudre supérieur
Déblocage : Invocation d'atronach de foudre Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 25 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 6 mètres
Description :
Invoque un atronach de foudre supérieur à l'endroit visé. L'arrivé de l'atronach inflige 819 points de dégâts de foudre et étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.
L'atronach ne peut pas se déplacer mais attaque l'ennemi le plus proche.
Un allié peut activer la synergie "éclaire chargé", qui confère à l'allié et à l'atronach berserk majeur, ce qui augmente leur dégâts de 25% pendant 8 secondes
Nouvel effet : Durée, dégâts et santé augmenté
Evolution (morph)
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Invocation d'atronach chargé
Déblocage : Invocation d'atronach de foudre Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 18 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 6 mètres
Description :
Invoque un atronach de foudre supérieur à l'endroit visé. L'arrivé de l'atronach inflige 819 points de dégâts de foudre et étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.
L'atronach ne peut pas se déplacer mais attaque les ennemi proches avec des attaques ciblées et de zone.
Un allié peut activer la synergie "éclaire chargé", qui confère à l'allié et à l'atronach berserk majeur, ce qui augmente leur dégâts de 25% pendant 8 secondes
Nouvel effet : L'atronach possède une puissante attaque de zone.
Compétences Actives
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Invocation familier instable
Déblocage : Invocation daedrique Rang 1
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un familier daedrique à vos côtés.
Les attaques du familier infliges 159 points de dégâts de foudre plus 15% supplémentaires.
Le familier restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
Evolution (morph)
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Invocation d'un faucheclan instable
Déblocage : Invocation familier instable Rang IV
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un faucheclan à vos côtés.
Les attaques du faucheclan infliges 238 points de dégâts physique plus 15% supplémentaires.
Le faucheclan peut aussi frapper les ennemis proches avec sa queue.
Une fois invoqué, vous pouvez activer la compétence du faucheclan, qui vous soigne vous et le faucheclan de 35% de votre santé maximale.
Le faucheclan restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
​Nouvel effet : Converti les dégâts magiques en dégâts physique et blesse aussi les ennemis proches de la cible
Evolution (morph)
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Invocation d'un familier explosif
Déblocage : Invocation familier instable Rang IV
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un familier daedrique à vos côtés.
Les attaques du familier infliges 159 points de dégâts de foudre plus 15% supplémentaires.
Une fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale du familier, qui lui fera émettre une impulsion toute les 2 secondes, pendant 8 secondes. Chaque impulsion inflige 636 points de dégâts de foudre aux ennemis proches de lui.
La dernière impulsion étourdira tous les ennemis touchés pendant 3 secondes.
Le familier restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
Nouvel effet : Vous invoquez un galopin explosif qui blesse et étourdit les ennemis autour de lui.
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Malédiction daedrique
Déblocage : Magie noire Rang 4
Coût : 2881 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige 1027 points de dégâts de magie à la cible et 474 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches après 6 secondes.
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Vous ne pouvez avoir qu'une malédiction daedrique à la fois.
Evolution (morph)
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Proie daedrique
Déblocage : Malédiction daedrique Rang IV
Coût : 2881 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige 1027 points de dégâts de magie à la cible et 474 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches après 6 secondes.
Tant que la malédiction est active, vos familiers infligent 55% de dégâts supplémentaires à la cible. L'atronach de foudre inflige 40% de dégâts supplémentaires.
Vous ne pouvez avoir qu'une proie daedrique à la fois.
Nouvel effet : Augmente les dégâts de vos familiers sur la cible maudite.
Evolution (morph)
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Malédiction véloce
Déblocage : Malédiction daedrique Rang IV
Coût : 2881 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige 1027 points de dégâts de magie à la cible et 474 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches après 3.5 secondes.
La malédiction continue à hanté l'ennemi et explose une seconde fois, qui inflige 1027 points de dégâts de magie à la cible et 474 points de dégâts de magie à tous les ennemis proches après 8.5 secondes.
Vous ne pouvez avoir qu'une malédiction véloce à la fois.
Nouvel effet : La malédiction s'abat deux fois.
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Invocation de crépuscule ailé
Déblocage : Magie noire Rang 20
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
En Appelle à Azura pour qu'elle vous envoie un crépuscule ailé, qui inflige 636 points de dégâts de foudre; plus 15% supplémentaire.
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Le crépuscule ailé restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
Evolution (morph)
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Invocation de crépuscule tourmenteur
Déblocage : Invocation de crépuscule ailé Rang IV
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
En Appelle à Azura pour qu'elle vous envoie un crépuscule ailé, qui inflige 636 points de dégâts de foudre; plus 15% supplémentaire.
Une fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale du crépuscule tourmenteur, qui inflige 50% de dégâts supplémentaire aux ennemis ayant plus de 50% de points de santé, pendant 15 secondes.
Le crépuscule tourmenteur restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
Nouvel effet : Quand vous activez la compétence du crépuscule tourmenteur, il inflige plus de dégâts aux cibles à santé élevée.
Evolution (morph)
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Invocation de Matriarche crépusculaire
Déblocage : Invocation de crépuscule ailé Rang IV
Coût : 3495 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Description :
En Appelle à Azura pour qu'elle vous envoie un crépuscule ailé, qui inflige 636 points de dégâts de foudre; plus 15% supplémentaire.
Une fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale de la matriarche crépusculaire, qui soigne la matriarche et deux alliés proches de 1591 points de santé.
La matriarche crépusculaire restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.
Nouvel effet : Quant vous activez la compétence de la matriarche crépusculaire, vous soignez la matriarche et deux autres alliés proches.
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Protection invoquée
Déblocage : Magie noire Rang 30
Coût : 3405 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Conjure des globes d’énergie daedrique pour vos familiers et vous, qui vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2629 points de dégâts pendant 6 secondes.
Evolution (morph)
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Protection durcie
Déblocage : Protection invoquée Rang IV
Coût : 3405 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Conjure des globes d’énergie daedrique pour vos familiers et vous, qui vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2629 points de dégâts pendant 6 secondes.
Votre bouclier absorbe 30% de dégâts supplémentaire.
​Nouvel effet : Votre bouclier protecteur absorbe plus de dégâts.
Evolution (morph)
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Protection renforcée
Déblocage : Protection invoquée Rang IV
Coût : 3143 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Conjure des globes d’énergie daedrique pour vos familiers et vous, qui vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2629 points de dégâts pendant 10 secondes.
Octroie aussi Intellect mineure, à vous et aux alliés proches, qui augmente la récupération de magie de 10% pendant 10 secondes.
​Nouvel effet : coût en magie réduit, durée augmentée, bonus d'intellect mineur pour vous et vos alliés proches.
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Armure liée
Déblocage : Magie noire Rang 42
Coût : 4050 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Protégez vous derrière la puissance d'Obivion, qui crée une cotte de maille daedrique qui vous augmente la réduction du coût du blocage de 20%, pendant 3 secondes
Lorsque la compétence est présente dans votre barre, votre magie maximale est augmentée de 5%
Evolution (morph)
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Armement lié
Déblocage : Armure liée Rang IV
Coût : 3240 points de vigueur
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Protégez vous derrière la puissance d'Obivion, qui crée une cotte de maille daedrique qui vous augmente la réduction du coût du blocage de 20%, pendant 3 secondes
Lorsque la compétence est présente dans votre barre, votre vigueur maximale est augmentée de 5% et les dégâts de vos attaques légères sont augmentées de 11%
Nouvel effet : Converti la compétence en vigueur, et augmente votre vigueur maximale et la puissance de vos attaques légères.
Evolution (morph)
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Égide liée
Déblocage : Armure liée Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Protégez vous derrière la puissance d'Obivion, qui crée une cotte de maille daedrique qui vous augmente la réduction du coût du blocage de 20%, pendant 3 secondes
Lorsque la compétence est présente dans votre barre, votre magie maximale est augmentée de 5% et vous obtenez passivement Résolution mineure et Garde mineure, qui augmente votre résistance physique et aux sorts de 1320.
Cette armure augmente votre magie maximale de 5%.
Nouvel effet : Vous octroie aussi les bonus Résolution mineure et Garde mineure.
Compétences Passives
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Réduction
Rang 1 (déblocage rang 8) : Lorsque vous utilisez une compétence d'invocation daedrique : lorsqu'une de vos créatures et tuée ou désinvoquée, vous recevez 745 points de magie.
Rang 2 (déblocage rang 18) : Lorsque vous utilisez une compétence d'invocation daedrique : lorsqu'une de vos créatures et tuée ou désinvoquée, vous recevez 1452 points de magie.

Pierre de puissance
Rang 1 (déblocage rang 14) : Réduit le coût des compétences Ultimes de 8%.
Rang 2 (déblocage rang 27) : Réduit le coût des compétences Ultimes de 15%.

Protection daedrique
Rang 1 (déblocage rang 22) : - Avec une compétence d'invocation daedrique dans votre barre : augmente la régénération de santé et de vigueur de 10%
Rang 2 (déblocage rang 22) : - Avec une compétence d'invocation daedrique dans votre barre : augmente la régénération de santé et de vigueur de 20%

Expertise en invocation
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente votre santé maximale de 4% si vous avez un familier actif.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente votre santé maximale de 8% si vous avez un familier actif.