Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Templier - Couroux de l'aube
Si vous créez un personnage de Templier, vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait soigneur. Le Templier peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est pour l'heure le meilleur Healer.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
Ultime
​

Nova
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 12
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Attire un fragment du soleil sur la zone ciblée, qui inflige 412 points de dégâts de magie par seconde aux ennemis et réduit les dégâts qu'ils infligent de 30%.
Un allié peut activer la synergie Supernova, qui inflige 922 points de dégâts de magie à tous les ennemis et les étourdit pendant 2.5 secondes
Evolution (morph)
​

Prison Solaire
Déblocage : Nova Rang IV
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Attire un fragment du soleil sur la zone ciblée, qui inflige 412 points de dégâts de magie par seconde aux ennemis et réduit les dégâts qu'ils infligent de 30%.
Un allié peut activer la synergie Anéantissement de gravité, qui inflige 1613 points de dégâts de magie à tous les ennemis et les étourdit pendant 5 secondes
Nouvel effet : synergie plus puissante et étourdissement plus long
Evolution (morph)
​

Perturbation Solaire
Déblocage : Nova Rang IV
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Attire un fragment du soleil sur la zone ciblée, qui inflige 412 points de dégâts de magie par seconde aux ennemis et réduit les dégâts qu'ils infligent de 30% et réduit leur vitesse de déplacement de 62%.
Un allié peut activer la synergie Supernova, qui inflige 922 points de dégâts de magie à tous les ennemis et les étourdit pendant 2.5 secondes
Nouvel effet : Réduit aussi la vitesse de déplacement
Compétences Actives
​

Feu du soleil
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 1
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 494 points de dégâts de feu et 597 points de dégâts de feu supplémentaires en 5 secondes, et réduit sa vitesse de déplacement de 40%.
A l'activation, vous gagnez Prophétie Majeur, ce qui augmente votre score de critique des sorts de 2191.
Evolution (morph)
​

Fléau des Vampires
Déblocage : Feu du soleil Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 494 points de dégâts de feu et 1080 points de dégâts de feu supplémentaires en 9 secondes, et réduit sa vitesse de déplacement de 40%.
A l'activation, vous gagnez Prophétie Majeur, ce qui augmente votre score de critique des sorts de 2191.
Nouvel effet : Les dégâts sur la durée dure plus longtemps
Evolution (morph)
​

Lumière Réfléchie
Déblocage : Feu du soleil Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Rayon : 4.5 mètres
Description :
Bombarde jusqu'à trois ennemis sous une charge de chaleur intense qui inflige 494 points de dégâts de feu et 597 points de dégâts de feu supplémentaires en 5 secondes, et réduit sa vitesse de déplacement de 40%.
A l'activation, vous gagnez Prophétie Majeur, ce qui augmente votre score de critique des sorts de 2191.
Nouvel effet : Divise le projectile, qui affecte désormais jusqu'à trois ennemis
.................................................................................................................................................................................
​

Éruption Solaire
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 4
Coût : 3240 points de magie
Cible : ennemi
Temps d'incantation : 1.1 secondes
Porté : 28 mètres
Description :
Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 1416 points de dégâts de magie .
Vous confère également Dynamisation, qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 20%.
Evolution (morph)
​

Éruption Noire
Déblocage : Éruption Solaire Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : ennemi
Temps d'incantation : 1.1 secondes
Porté : 28 mètres
Description :
Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 1416 points de dégâts de magie .
Afflige la cible et les ennemis proches de Profanation Majeure, qui réduit l’efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30% pendant 6 secondes
Vous confère également Dynamisation, qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 20%.
Nouvel effet : Afflige la cible et les ennemis proches de Profanation Majeure, qui réduit l’efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30% pendant 6 secondes
Evolution (morph)
​

Bombardement Solaire
Déblocage : Éruption Solaire Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 8 mètres
Description :
Brûle les ennemis autour de vous d'une détonation d'énergie solaire, qui inflige 491 points de dégâts de magie
Vous confère également Dynamisation, qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 20%.
Nouvel effet : N'a plus de temps d'incantation, mais inflige moins de dégâts et inflige des dégâts aux ennemis proche
.................................................................................................................................................................................
​

Retour de Flamme
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 20
Coût : 1890 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et copie les dégâts qu'il subit pendant 6 secondes puis lui en inflige 20% sous forme de dégâts magiques.
Dégâts maximaux : 4774
Evolution (morph)
​

Lumière Purificatrice
Déblocage : Retour de Flamme Rang IV
Coût : 1890 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et copie les dégâts qu'il subit pendant 6 secondes puis lui en inflige 20% sous forme de dégâts magiques.
Dégâts maximaux : 4774
Lorsque l'effet s’achève, une flaque de lumière reste attachée à l'ennemi, et soigne les alliés proche de 266 points de santé toute les 2 secondes pendant 6 secondes.
Nouvel effet : lorsque l'effet s’achève, soigne aussi les alliés
Evolution (morph)
​

Pouvoir de la lumière
Déblocage : Retour de Flamme Rang IV
Coût : 1606 points de vigueur
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et copie les dégâts qu'il subit pendant 6 secondes puis lui en inflige 20% sous forme de dégâts physiques.
Dégâts maximaux : 4774
La cible est aussi affligée de Fracture mineure et Brèche mineure, qui réduit la résistance physique et aux sorts de 1320 pendant 6 secondes
Nouvel effet : Inflige des dégâts physiques au lieu de dégâts magiques. Réduit aussi la résistance physique et aux sorts de l'ennemi.
.................................................................................................................................................................................
​

Eclipse
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 30
Coût : 4051 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 3.5 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure qui lui renvoie vers lui tous les projectiles qu'il lance pendant 3.5 secondes.
Vous appliquez aussi une charge d'énergie magnétique volatile qui explose après 3.5 secondes, pour lui infliger 471 points de dégâts de magie à la cible et aux ennemis proches.
Evolution (morph)
​

Obscurité totale
Déblocage : Eclipse Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 3.5 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure qui lui renvoie vers lui tous les projectiles qu'il lance pendant 3.5 secondes. Chaque sorts renvoyé vous soigne de 596.
Vous appliquez aussi une charge d'énergie magnétique volatile qui explose après 3.5 secondes, pour lui infliger 471 points de dégâts de magie à la cible et aux ennemis proches.
Nouvel effet : Chaque sorts renvoyé vous soigne
Evolution (morph)
​

Noyau Instable
Déblocage : Eclipse Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Durée : 3.5 secondes
Rayon : 5 mètres
Description :
Appliquez une charge d'énergie magnétique volatile qui explose après 3.5 secondes, pour lui infliger 835 points de dégâts de magie à la cible et aux ennemis proches.
Nouvel effet : Ne renvoie plus les sorts mais inflige plus de dégâts
.................................................................................................................................................................................
​

Destruction Radieuse
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 42
Coût : 4590 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 2.9 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 1392 points de dégâts de magie en 2.9 secondes.
Les cibles dont la santé est inférieure à 50% subissent 330% de dégâts supplémentaires.
Evolution (morph)
​

Gloire Radieuse
Déblocage : Destruction Radieuse Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 2.9 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 1392 points de dégâts de magie en 2.9 secondes et vous soigne de 20% des dégâts infligés
Les cibles dont la santé est inférieure à 50% subissent 330% de dégâts supplémentaires.
Nouvel effet :vous soigne d'un pourcentage de dégâts infligés
Evolution (morph)
​

Oppression Radieuse
Déblocage : Destruction Radieuse Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 2.9 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 1392 points de dégâts de magie en 2.9 secondes. Inflige jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires , selon la proportion actuelle de votre magie.
Les cibles dont la santé est inférieure à 50% subissent 330% de dégâts supplémentaires.
Nouvel effet : Inflige des dégâts supplémentaires , selon la proportion actuelle de votre magie.
Compétences Passives
​

Rayon persistants
Rang 1 (déblocage rang 8) : Augmente la durée d'effet de votre feu du soleil, nova et éclipse de 15%
Rang 2 (déblocage rang 18) : Augmente la durée d'effet de votre feu du soleil, nova et éclipse de 30%

Prisme
Rang 1 (déblocage rang 14) : Utiliser une compétence de Courroux de l'Aube vous confère 2 Ultimes supplémentaires. Cela ne peut se produire qu'une fois toute les 6 secondes
Rang 2 (déblocage rang 14) : Utiliser une compétence de Courroux de l'Aube vous confère 3 Ultimes supplémentaires. Cela ne peut se produire qu'une fois toute les 6 secondes

Illumination
Rang 1 (déblocage rang 22) : En activant une compétence de Courroux de l'Aube : confère Sorcellerie mineure, qui augmente vos dégâts des sorts de 5% pendant 10 secondes
Rang 2 (déblocage rang 36) : En activant une compétence de Courroux de l'Aube : confère Sorcellerie mineure, qui augmente vos dégâts des sorts de 5% pendant 20 secondes

Rétablissement de l'esprit
Rang 1 (déblocage rang 39) : Réduit le coût des compétences en magie, vigueur, et ultime, de 2%
Rang 2 (déblocage rang 50) : Réduit le coût des compétences en magie, vigueur, et ultime, de 4%