Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
La guilde des voleurs
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Vous débloquerez la ligne de compétences de la guilde des voleurs en arrivant dans le débarcadère d'Abah après avoir terminé la quête de Thieves Guild, « Complicité ». De plus, si vous possédez le DLC Thieves Guild et que vous tentez d'ouvrir un trésor des voleurs, la ligne de compétences sera également automatiquement déverrouillée. Bien que l'accès au DLC Thieves Guild soit requis pour débloquer et améliorer la ligne de compétences de la guilde des voleurs, celle-ci sera toujours disponible au cas où vous perdiez l'accès au DLC. .L'amélioration de la ligne de compétences de la guilde des voleurs se fait en réalisant les quêtes de la guilde, ainsi que les quêtes journalières.
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Compétences Passives
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Qui trouve garde
Rang 1 (déblocage rang 1) : Les trésors des voleurs sont des caches spéciales situées à travers tout Tamriel. Ils brillent d'une lueur bleue bien distincte. Si vous en croisez un, il est à vous, si vous arrivez à l'ouvrir. Vous aurez besoin de cette compétence passive de la guilde des voleurs pour pouvoir remporter votre prix !

Mémoire courte
Rang 1 (déblocage rang 2) : Les voleurs expérimentés savent à quel point la furtivité est importante.
Mémoire courte réduit la prime accumulée sur votre tête de 46 ainsi que votre niveau d'Infamie de 36 après trois secondes, faisant de vous un lointain souvenir dans l'esprit de ceux qui vous auraient arrêté(e).
Rang 2 (déblocage rang 5) : Les voleurs expérimentés savent à quel point la furtivité est importante.
Mémoire courte réduit la prime accumulée sur votre tête de 69 ainsi que votre niveau d'Infamie de 46 après trois secondes, faisant de vous un lointain souvenir dans l'esprit de ceux qui vous auraient arrêté(e).
Rang 3 (déblocage rang 8) : Les voleurs expérimentés savent à quel point la furtivité est importante.
Mémoire courte réduit la prime accumulée sur votre tête de 92 ainsi que votre niveau d'Infamie de 55 après trois secondes, faisant de vous un lointain souvenir dans l'esprit de ceux qui vous auraient arrêté(e).
Rang 4 (déblocage rang 11) : Les voleurs expérimentés savent à quel point la furtivité est importante.
Mémoire courte réduit la prime accumulée sur votre tête de 115 ainsi que votre niveau d'Infamie de 64 après trois secondes, faisant de vous un lointain souvenir dans l'esprit de ceux qui vous auraient arrêté(e).

Marchandage
Rang 1 (déblocage rang 3) : L'art de marchander fait l'admiration des membres de la guilde des voleurs. Avec cette passive, vos compétences de marchandage vos octroient 2% d'or supplémentaire lors de la vente d'objets volés. Marchander ne vous procurera aucun avantage au blanchiment, il faut bien que les receleurs puissent gagner leur vie.
Rang 2 (déblocage rang 6) : L'art de marchander fait l'admiration des membres de la guilde des voleurs. Avec cette passive, vos compétences de marchandage vos octroient 4% d'or supplémentaire lors de la vente d'objets volés. Marchander ne vous procurera aucun avantage au blanchiment, il faut bien que les receleurs puissent gagner leur vie.
Rang 3 (déblocage rang 9) : L'art de marchander fait l'admiration des membres de la guilde des voleurs. Avec cette passive, vos compétences de marchandage vos octroient 7% d'or supplémentaire lors de la vente d'objets volés. Marchander ne vous procurera aucun avantage au blanchiment, il faut bien que les receleurs puissent gagner leur vie.
Rang 4 (déblocage rang 12) : L'art de marchander fait l'admiration des membres de la guilde des voleurs. Avec cette passive, vos compétences de marchandage vos octroient 10% d'or supplémentaire lors de la vente d'objets volés. Marchander ne vous procurera aucun avantage au blanchiment, il faut bien que les receleurs puissent gagner leur vie.

Clémence
Rang 1 (déblocage rang 4) : Tous les voleurs ont au moins un récit au cours duquel ils ont échappée à la garde. Avec Clémence vous aurez la possibilité de conter le vôtre.
Lorsque vous l'utilisez, un garde sur le point de vous arrêter fera preuve de bonté et ne vous confisquera pas votre or ou vos objets volés.
Les gardes ne tenteront pas de vous accoster pendant une minute après avoir utilisé Clémence (sous réserve que vous n'enfreignez pas la loi entre temps).
Clémence n'est utilisable qu'une fois par jour, alors utilisez-la à bon escient !

Poudre d'escampette
Rang 1 (déblocage rang 7) : Si vous vous retrouvez en mauvaise posture, un confrère voleur pourrait venir à votre aide.
Avec Poudre d'escampette, un escroc allié pourrait apparaître dans n'importe quelle ville abritant un refuge de hors-la-loi, si vous avez accumulé de l'Infamie et êtes en combat.
Interagir avec l'escroc vous mènera en lieu sûr, au refuge de hors-la-loi le plus proche.

Voile d'Ombres
Rang 1 (déblocage rang 10) : Les longues ombres et les allées sombres sont une bénédiction pour tout voleur qui se respecte.
Avec Voile d'Ombres, le rayon de détection des gardes et des témoins est réduit de 10%. De ce fait, les témoins ont une probabilité plus faible de remarquer vos crimes et les gardes ne vous affronteront pas à moins qu'ils ne s'approchent.
Ils ne peuvent pas remarquer ce qu'ils ne voient pas !