Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
La confrérie noire
​
La Confrérie noire garde jalousement ses secrets. Seuls les élus qui rejoignent ses rangs reçoivent ses outils mortels. La ligne de compétence de la Confrérie noire comprend six compétences passives qui transformeront un tueur lambda en un maître des arts meurtriers. Si vous souhaitez devenir un assassin dont le nom inspire la crainte dans Tamriel et le respect au sein de la Confrérie noire, il vous faudra acquérir ces compétences.
Vous débloquerez cette ligne de compétences en vous rendant à Cœur-Enclume (région de la cote d'or) et en complétant la première quête de la Confrérie noire, « Les voix dans l'ombre ». Même s'il faut avoir accès au DLC Dark Brotherhood pour obtenir cette ligne de compétence et monter en niveau, vous la conserverez si jamais vous n'avez plus accès au DLC. Toutefois, vous ne pourrez pas gagner de niveau dans cette ligne de compétence tant que vous n'aurez pas de nouveau accès au DLC Dark Brotherhood.
​
Compétences Passives
​

Lame de malheur
Rang 1 (déblocage rang 1) : tout comme la hache du bourreau, cette dague d'ébène est un instrument de mort sacré pour les membres de la Confrérie noire. Aussi belle que mortelle, elle permet de donner la mort en un seul coup silencieux. Il vous suffit de vous approcher discrètement de votre cible et la Lame de malheur fera le reste. (Non utilisable sur des personnages joueurs ou des cibles difficiles.)

Balance de justice implacable
Rang 1 (déblocage rang 2) :si jamais un témoin vous voit délivrer la volonté de la Mère de la nuit, la Confrérie a des techniques pour effacer vos traces.
La Balance de justice implacable diminue la prime et la recherche lors d'un meurtre ou d'une agression avec témoin de 20%.
Mieux vaut ne pas poser de questions sur la manière dont les témoins gardent le silence.
Rang 2 (déblocage rang 5) : si jamais un témoin vous voit délivrer la volonté de la Mère de la nuit, la Confrérie a des techniques pour effacer vos traces.
La Balance de justice implacable diminue la prime et la recherche lors d'un meurtre ou d'une agression avec témoin de 30%.
Mieux vaut ne pas poser de questions sur la manière dont les témoins gardent le silence.
Rang 3 (déblocage rang 8) : si jamais un témoin vous voit délivrer la volonté de la Mère de la nuit, la Confrérie a des techniques pour effacer vos traces.
La Balance de justice implacable diminue la prime et la recherche lors d'un meurtre ou d'une agression avec témoin de 40%.
Mieux vaut ne pas poser de questions sur la manière dont les témoins gardent le silence.
Rang 4 (déblocage rang 11) : si jamais un témoin vous voit délivrer la volonté de la Mère de la nuit, la Confrérie a des techniques pour effacer vos traces.
La Balance de justice implacable diminue la prime et la recherche lors d'un meurtre ou d'une agression avec témoin de 50%.
Mieux vaut ne pas poser de questions sur la manière dont les témoins gardent le silence.

Sprint padomaïque
Rang 1 (déblocage rang 3) : même l'assassin le plus expérimenté peut avoir besoin de fuir rapidement après avoir éliminé une cible.
Comme des forces primordiales accélèrent votre allure, le Sprint padomaïque vous fait bénéficier d'Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement pendant 6 secondes après avoir tué un citoyen.
Rang 2 (déblocage rang 6) : même l'assassin le plus expérimenté peut avoir besoin de fuir rapidement après avoir éliminé une cible.
Comme des forces primordiales accélèrent votre allure, le Sprint padomaïque vous fait bénéficier d'Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement pendant 8 secondes après avoir tué un citoyen.
Rang 3 (déblocage rang 9) : même l'assassin le plus expérimenté peut avoir besoin de fuir rapidement après avoir éliminé une cible.
Comme des forces primordiales accélèrent votre allure, le Sprint padomaïque vous fait bénéficier d'Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement pendant 10 secondes après avoir tué un citoyen.
Rang 4 (déblocage rang 12) : même l'assassin le plus expérimenté peut avoir besoin de fuir rapidement après avoir éliminé une cible.
Comme des forces primordiales accélèrent votre allure, le Sprint padomaïque vous fait bénéficier d'Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement pendant 12 secondes après avoir tué un citoyen.

Fournisseur des ombres
Rang 1 (déblocage rang 4) : la Confrérie noire est comme une famille dont les frères et sœurs prennent soin les uns des autres. Grâce au Fournisseur des ombres, un contact au sein de la Confrérie vous accordera des objets utiles de votre choix (parfois même un objet d'ensemble) une fois par jour.
Dès que vous avez cette compétence, allez voir Garde-le-Silence à n'importe quel refuge de hors-la-loi pour recevoir votre objet quotidien. Par contre, ne vous attendez pas à faire la causette avec elle.

Cavalier d'ombres
Rang 1 (déblocage rang 7) :en tant que membre de la Confrérie noire, votre zone d'agression est diminuée par deux si vous êtes monté. Votre présence est si intimidante que les ennemis en puissance y réfléchissent à deux fois avant de vous attaquer lorsque vous chevauchez à côté d'eux.

Assassin spectral
Rang 1 (déblocage rang 10) :certains disent que l'étreinte ténébreuse de la Mère de la nuit protège ses enfants lorsqu'ils accomplissent sa volonté. Grâce à l'Assassin spectral, vous avez 15 % de chances d'être camouflé lorsque vous utilisez la Lame de malheur, ce qui vous protège des témoins et vous permet d'éviter d'avoir une prime sur la tête.