Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Gardien - Équilibre vert
Mise à jour : DLC Morrowind
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La classe GARDIEN est apparu dans The Elder Scrolls Online avec l'extension Morrowind.
Si vous créez un personnage de Gardien, vous accéderez à une série de compétences polyvalentes qui vous aideront à soigner, défendre et infliger des dégâts. Cela signifie que vous pourrez concevoir un Gardien correspondant parfaitement à votre style de jeu. Tout est possible !
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Bosquet isolé
Déblocage : Équilibre vert Rang 12
Coût : 75 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Fait aussitôt pousser une forêt curative autour de vous ou d'un allié dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de large, qui rend de la santé à jusqu'à 6 cibles. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Evolution (morph)
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Forêt enchantée
Déblocage : Bosquet isolé Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Fait aussitôt pousser une forêt curative autour de vous ou d'un allié dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de large, qui rend de la santé à jusqu'à 6 cibles. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Nouvel effet : Vous gagnez 20 Ultimes si vous soignez un allié ayant moins de 50 % de Santé.
Evolution (morph)
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Fourré curatif
Déblocage : Bosquet isolé Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Fait aussitôt pousser une forêt curative autour de vous ou d'un allié dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de large, qui rend de la santé à jusqu'à 6 cibles. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Nouvel effet : Lorsque l'effet s'achève, les alliés continuent de recevoir des soins pendant 4 secondes.
Compétences Actives
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Croissance fongique
Déblocage : Équilibre vert Rang 1
Coût : 4591 points de magie
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Description :
Fait immédiatement pousser une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et tous les alliés dans un cône devant vous de 20 mètres de rayon et sur un angle de 60 degrés.
Evolution (morph)
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Croissance enchantée
Déblocage : Croissance fongique Rang IV
Coût : 4591 points de magie
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Description :
Fait immédiatement pousser une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et tous les alliés dans un cône devant vous de 20 mètres de rayon et sur un angle de 60 degrés.
Nouvel effet : Les alliés affectés gagnent Intellect mineur et Endurance mineure, qui augmentent leur récupération de Magie et de Vigueur de 10 % pendant 20 secondes.
Evolution (morph)
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Spores apaisantes
Déblocage : Croissance fongique Rang IV
Coût : 3901 points de vigueur
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 20 mètres
Description :
Fait immédiatement pousser une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et tous les alliés dans un cône devant vous de 20 mètres de rayon et sur un angle de 60 degrés.
Nouvel effet : Pour les alliés à moins de 8 m, les soins sont 15 % plus puissants. La compétence s'adapte en fonction de la Vigueur max et des dégâts d'armes. Coûte de la Vigueur au lieu de la Magie.
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Graine guérisseuse
Déblocage : Équilibre vert Rang 4
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne 6 cibles dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de portée. 1 seul champ peut être actif à la fois. Les alliés peuvent activer la synergie Graine curative pour se soigner pendant 5 secondes.
Evolution (morph)
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Graines bourgeonnantes
Déblocage : Graine guérisseuse Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne 6 cibles dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de portée. 1 seul champ peut être actif à la fois. Les alliés peuvent activer la synergie Graine curative pour se soigner pendant 5 secondes.
Nouvel effet : Tant que le champ pousse, vous pouvez activer cette compétence pour que l'éclosion soit instantanée.
Evolution (morph)
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Pollen corrupteur
Déblocage : Graine guérisseuse Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 6 secondes
Rayon : 8 mètres
Description :
Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne 6 cibles dans la zone de 8 mètres de rayon et 28 mètres de portée. 1 seul champ peut être actif à la fois. Les alliés peuvent activer la synergie Graine curative pour se soigner pendant 5 secondes.
Nouvel effet : Confère aux ennemis qui entrent dans le champ subissent Profanation majeure, qui réduit les soins qu'ils reçoivent de 37 % pendant 4 secondes.
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Ronces vivantes
Déblocage : Équilibre vert Rang 20
Coût : 2700 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Rayon : 28 x 12 mètres
Description :
Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous dans une zone de 28x12 mètres pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 1 seconde.
Evolution (morph)
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Ronces vampiriques
Déblocage : Ronces vivantes Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Rayon : 28 x 12 mètres
Description :
Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous dans une zone de 28x12 mètres pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 1 seconde.
Nouvel effet : Les ronces appliquent Vol de vie mineur aux ennemis qui blessent la cible pendant 10 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous toutes les 1 seconde lorsque vous blessez cet ennemi.
Evolution (morph)
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Treille vivante
Déblocage : Ronces vivantes Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Rayon : 28 x 12 mètres
Description :
Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous dans une zone de 28x12 mètres pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 1 seconde.
Nouvel effet : Lorsque les ronces expirent, elles soignent la cible un peu plus.
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Fleur de lotus
Déblocage : Équilibre vert Rang 30
Coût : 2971 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 17 secondes
Rayon : 12 mètres
Description :
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent de la Santé et vos attaques lourdes rendent de la Santé à vous ou un allié dans les 12 mètres pendant 17 secondes.
Evolution (morph)
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Lotus vert
Déblocage : Fleur de lotus Rang IV
Coût : 2971 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Rayon : 12 mètres
Description :
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent de la Santé et vos attaques lourdes rendent de la Santé à vous ou un allié dans les 12 mètres pendant 20 secondes.
Nouvel effet : Le lanceur gagne aussi Sauvagerie majeure, qui augmente les chances de critiques physiques pendant 20 secondes.
Evolution (morph)
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Bouton de lotus
Déblocage : Fleur de lotus Rang IV
Coût : 2971 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Rayon : 12 mètres
Description :
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent de la Santé et vos attaques lourdes rendent de la Santé à vous ou un allié dans les 12 mètres pendant 20 secondes.
Nouvel effet : Le lanceur gagne aussi Prophétie majeure, qui augmente les chances de critiques magiques pendant 20 secondes.
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Étreinte de la nature
Déblocage : Équilibre vert Rang 42
Coût : 4051 points de magie
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 22 mètres
Description :
Se lance jusqu'à 22 mètres sur l'allié ciblé, le guérissant pendant 10 secondes.
Evolution (morph)
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Ronces engorgées
Déblocage : Étreinte de la nature Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 22 mètres
Description :
Se lance jusqu'à 22 mètres sur l'allié ciblé, le guérissant instantanément.
Nouvel effet : La compétence guérit instantanément
Evolution (morph)
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Caresse de la nature
Déblocage : Étreinte de la nature Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 22 mètres
Description :
Se lance jusqu'à 22 mètres sur l'allié ciblé, le guérissant ainsi que vous pendant 10 secondes.
Nouvel effet : La compétence vous guérit aussi
Compétences Passives
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Croissance accélérée
Rang 1 (déblocage rang 8) : Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) possédant moins de 50 % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez Guérison majeure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 25 % pendant 3 secondes.
Rang 2 (déblocage rang 18) :Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) possédant moins de 50 % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez Guérison majeure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 25 % pendant 6 secondes.

Don de la nature
Rang 1 (déblocage rang 14) : Lorsque vous soignez avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez 125 points de Magie ou 125 points de Vigueur. Restaure votre caractéristique la plus entamée.
Rang 2 (déblocage rang 14) : Lorsque vous soignez avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez 250 points de Magie ou 250 points de Vigueur. Restaure votre caractéristique la plus entamée.

Mousse émeraude
Rang 1 (déblocage rang 22) : Augmente les soins apportés par vos compétences d'Équilibre vert de 1 % par compétence d'Équilibre vert dans votre barre.
Rang 2 (déblocage rang 36) : Augmente les soins apportés par vos compétences d'Équilibre vert de 2 % par compétence d'Équilibre vert dans votre barre.

Maturation
Rang 1 (déblocage rang 39) : Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous lui conférez Solidité mineure, qui augmente leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous lui conférez Solidité mineure, qui augmente leur Santé maximale de 10 % pendant 20 secondes.