Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Templier - Rétablissement Lumineux
Si vous créez un personnage de Templier, vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait soigneur. Le Templier peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est pour l'heure le meilleur Healer.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
Ultime

Rite de passage
Déblocage : Rétablissement Lumineux Rang 12
Coût : 125 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : 4 secondes
Rayon : 20 mètres
Durée : 4 secondes
Description :
Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 986 points de santé toutes les secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisée contre tous les effets de contrôle des ennemis.
Evolution (morph)

Remembrance
Déblocage : Rite de passage Rang IV
Coût : 125 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : 4 secondes
Rayon : 20 mètres
Durée : 4 secondes
Description :
Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 986 points de santé toutes les secondes et réduit les dégâts que vous subissez de 20%.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisée contre tous les effets de contrôle des ennemis.
Nouvel effet : Réduit aussi les dégâts
Evolution (morph)

Incantation répétée
Déblocage : Rite de passage Rang IV
Coût : 125 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : 6 secondes
Rayon : 20 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 986 points de santé toutes les secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisée contre tous les effets de contrôle des ennemis.
Nouvel effet : Augmente la durée de la canalisation
Compétences Actives

Cérémonie Expédiée
Déblocage : Rétablissement Lumineux Rang 1
Coût : 4590 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Votre lumière intérieure resplendit pour vous soignez, vous ou un allié blessé, de 1232 points de santé.
Evolution (morph)

Hommage aux défunts
Déblocage : Cérémonie Expédiée Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Votre lumière intérieure resplendit pour vous soignez, vous ou un allié blessé, de 1232 points de santé.
Soignez une cible avec moins de 75% de santé vous rend 60% du coût en magie de la compétence en 8 secondes
Nouvel effet : Restitue une partie du coût de la compétence
Evolution (morph)

Souffle de vie
Déblocage : Cérémonie Expédiée Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Votre lumière intérieure resplendit pour vous soignez, vous ou un allié blessé, de 1232 points de santé.
Soigne aussi un autre allié blessé de 596 points de santé
Nouvel effet : soigne aussi un autre allié blessé
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Rituel Curatif
Déblocage : Rétablissement Lumineux Rang 4
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Rayon: 10 mètres
Description :
Concentre votre dévotion spirituelle, pour vous soignez, vous ou vos alliés proches, de 1232 points de santé.
Evolution (morph)

Rituel de renaissance
Déblocage : Rituel Curatif Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Rayon: 10 mètres
Description :
Concentre votre dévotion spirituelle, pour vous soignez, vous ou vos alliés proches, de 1232 points de santé. et de 409 points de santé supplémentaire au bout de 8 secondes.
Vous recevez 30% de soin supplémentaire de votre rituel de renaissance.
Nouvel effet : Augmente les soins prodigués et reçus
Evolution (morph)

Rituel Rémanent
Déblocage : Rituel Curatif Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : 1.5 secondes
Rayon: 10 mètres
Description :
Concentre votre dévotion spirituelle, pour vous soignez, vous ou vos alliés proches, de 1232 points de santé.
Vous permet de vous déplacer normalement pendant la canalisation
Nouvel effet : Vous permet de vous déplacer normalement pendant la canalisation
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Aura de rétablissement
Déblocage : Rétablissement Lumineux Rang 20
Coût : 3510 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 12 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Défendez la cause de la gloire divine pour gagner la faveur des dieux. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de de santé, de vigueur et de magie de 10%.
Activez la compétence pour partager votre bénédiction, et conférer Résilience Majeur et Endurance Majeur à votre groupe et vous-même, qui augmente la récupération de santé et de vigueur de 20% pendant 15 secondes.
Evolution (morph)

Aura Radieuse
Déblocage : Aura de rétablissement Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 25 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Défendez la cause de la gloire divine pour gagner la faveur des dieux. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de de santé, de vigueur et de magie de 10%.
Activez la compétence pour partager votre bénédiction, et conférer Résilience Majeur et Endurance Majeur et Intellect Majeur à votre groupe et vous-même, qui augmente la récupération de santé et de vigueur et de magie de 20% pendant 15 secondes.
Nouvel effet : Augmente le rayon et octroie Intellect Majeur à l'activation.
Evolution (morph)

Repentir
Déblocage : Aura de rétablissement Rang IV
Coût : 0
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 12 mètres
Description :
Défendez la cause de la gloire divine pour gagner la faveur des dieux. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de de santé, de vigueur et de magie de 10%.
Activez la compétence pour consacrez l’âme des défunts, et rendre 795 points de santé et de vigueur aux alliés proches et vous-même pour chaque cadavre dans la zone.
Nouvel effet : Ne vous octroie plus de bonus majeur à l'activation, mais rend la compétence gratuite, et consume l'essence des cadavres proche pour rendre de la santé et de la vigueur.
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Rituel d'assainissement
Déblocage : Rétablissement Lumineux Rang 30
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 12 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Vous êtes exaltée dans la lumière sacrée des Aedras, qui vous purifie jusqu'à 2 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 138 points de santé toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
Les alliés peuvent aussi activer la synergie Purification , qui supprime tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 667 points de santé supplémentaires.
Evolution (morph)

Rituel Punitif
Déblocage : Rituel d'assainissement Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 12 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Vous êtes exaltée dans la lumière sacrée des Aedras, qui vous purifie jusqu'à 2 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 166 points de santé toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
La lumière brûle aussi vos ennemis d'une vengeance sacrée, qui inflige 166 points de dégâts de magie toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
Les alliés peuvent aussi activer la synergie Purification , qui supprime tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 667 points de santé supplémentaires.
Nouvel effet : augmente les soins et inflige aussi des dégâts
Evolution (morph)

Rituel Prolongé
Déblocage : Rituel d'assainissement Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon: 12 mètres
Durée : 18 secondes
Description :
Vous êtes exaltée dans la lumière sacrée des Aedras, qui vous purifie jusqu'à 5 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 138 points de santé toutes les 2 secondes pendant 18 secondes.
Les alliés peuvent aussi activer la synergie Purification , qui supprime tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 667 points de santé supplémentaires.
Nouvel effet : augmente la durée et le nombre d'effet néfaste supprimés.
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Focalisation Runique
Déblocage : Courroux de l'aube Rang 42
Coût : 1890 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Description :
Crée une rune de protection céleste qui vous protège tant que vous restez dessus et jusqu'à 8 secondes après l'avoir quittée.
La rune vous octroie Résolution Majeure et Garde Majeure, qui augmente votre résistance votre résistance physique et magique de 5280.
Evolution (morph)

Focalisation Canalisée
Déblocage : Focalisation Runique Rang IV
Coût : 1080 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Description :
Crée une rune de protection céleste qui vous protège tant que vous restez dessus et jusqu'à 8 secondes après l'avoir quittée.
La rune vous octroie Résolution Majeure et Garde Majeure, qui augmente votre résistance votre résistance physique et magique de 5280.
Vous récupérez aussi 120 points de magie toutes les 0.5 secondes.
Nouvel effet : Coût réduit et récupération de magie
Evolution (morph)

Focalisation de rétablissement
Déblocage : Focalisation Runique Rang IV
Coût : 1890 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Description :
Crée une rune de protection céleste qui vous protège tant que vous restez dessus et jusqu'à 8 secondes après l'avoir quittée.
La rune vous octroie Résolution Majeure et Garde Majeure, qui augmente votre résistance votre résistance physique et magique de 5280.
Vous gagnez aussi Vitalité mineure et Protection mineure, qui augmente les soins reçus de 8% et réduit les dégâts que vous subissez de 8%
Nouvel effet : Vous gagnez aussi Vitalité mineure et Protection mineure
Compétences Passives

Guérison
Rang 1 (déblocage rang 8) : Augmente les effets de soins de vos compétences de Rétablissement Lumineux jusqu'à 6% en fonction de la sévérité de la blessure de la cible
Rang 2 (déblocage rang 18) :Augmente les effets de soins de vos compétences de Rétablissement Lumineux jusqu'à 12% en fonction de la sévérité de la blessure de la cible

Sol Consacré
Rang 1 (déblocage rang 14) :
-
Tant que vous restez dans la zone d'effet de votre Rituel d'assainissement, Focalisation Runique ou Rite de passage et pendant 2 secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8%.
-
Les ennemis dans la zone d'effet de votre Rituel d'assainissement, Focalisation Runique ou Rite de passage voient leur vitesse de déplacement réduite de 15%
Rang 2 (déblocage rang 14) :
-
Tant que vous restez dans la zone d'effet de votre Rituel d'assainissement, Focalisation Runique ou Rite de passage et pendant 4 secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8%.
-
Les ennemis dans la zone d'effet de votre Rituel d'assainissement, Focalisation Runique ou Rite de passage voient leur vitesse de déplacement réduite de 15%

Tapisserie de Lumière
Rang 1 (déblocage rang 22) :
-
Augmente votre Aura de rétablissement de 10%.
-
Le rituel de guérison confère 1 Ultime aux alliés ayant moins de 60% de santé
-
La canalisation de rite de passage augmente votre armure 8580.
Rang 2 (déblocage rang 36) :
-
Augmente votre Aura de rétablissement de 20%.
-
Le rituel de guérison confère 2 Ultime aux alliés ayant moins de 60% de santé
-
La canalisation de rite de passage augmente votre armure 16500.

Maîtrise des rituels
Rang 1 (déblocage rang 39) :
-
Augmente la vitesse de résurrection de 10%.
-
Les alliés ressuscités reviennent avec 50% de vie supplémentaire
-
Vous confère 50% de chance de gagner une pierre d'âme à chaque résurrection réussie
Rang 2 (déblocage rang 50) :
-
Augmente la vitesse de résurrection de 20%.
-
Les alliés ressuscités reviennent avec 100% de vie supplémentaire
-
Vous confère 50% de chance de gagner une pierre d'âme à chaque résurrection réussie