Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Gardien - Étreinte hivernale
Mise à jour : DLC Morrowind
La classe GARDIEN est apparu dans The Elder Scrolls Online avec l'extension Morrowind.
Si vous créez un personnage de Gardien, vous accéderez à une série de compétences polyvalentes qui vous aideront à soigner, défendre et infliger des dégâts. Cela signifie que vous pourrez concevoir un Gardien correspondant parfaitement à votre style de jeu. Tout est possible !
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Tempête de neige fondue
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 12
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Lève une violente tornade autour de vous dans un rayon de 10 mètres, qui inflige des dégâts de givre à jusqu'à 6 cibles toutes les secondes 8 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 70 %. Les alliés proches gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts qu'ils subissent de 30 %.
Evolution (morph)
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Tempête du nord
Déblocage : Tempête de neige fondue Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Lève une violente tornade autour de vous dans un rayon de 10 mètres, qui inflige des dégâts de givre à jusqu'à 6 cibles toutes les secondes 8 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 70 %. Les alliés proches gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts qu'ils subissent de 30 %.
Nouvel effet : Lorsque cette compétence est dans votre barre, votre Magie maximale est augmentée de 8 %.
Evolution (morph)
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Permafrost
Déblocage : Tempête de neige fondue Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 8 secondes
Rayon : 10 mètres
Description :
Lève une violente tornade autour de vous dans un rayon de 10 mètres, qui inflige des dégâts de givre à jusqu'à 6 cibles toutes les secondes 8 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 70 %. Les alliés proches gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts qu'ils subissent de 30 %.
Nouvel effet : Les ennemis blessés trois fois sont sonnés pendant 3 secondes.
Compétences Actives
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Cape de givre
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 1
Coût : 4050 points de magie
Cible : Vous même et les alliés proches
Temps d'incantation : Instantané
​Rayon: 28 mètres
Durée : 21 secondes
Description :
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même dans un rayon de 28 mètres. 6 cibles affectées gagnent Résolution majeure, qui augmente la résistance physique et Garde majeure, qui augmente la résistance magique pendant 21 secondes.
Evolution (morph)
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Cape de givre large
Déblocage : Cape de givre Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Vous même et les alliés proches
Temps d'incantation : Instantané
​Rayon: 28 mètres
Durée : 24 secondes
Description :
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même dans un rayon de 28 mètres. 6 cibles affectées gagnent Résolution majeure, qui augmente la résistance physique et Garde majeure, qui augmente la résistance magique pendant 24 secondes.
Nouvel effet : Coût en Magie inférieur.
Evolution (morph)
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Forteresse de glace
Déblocage : Cape de givre Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Vous même et les alliés proches
Temps d'incantation : Instantané
​Rayon: 28 mètres
Durée : 24 secondes
Description :
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même dans un rayon de 28 mètres. 6 cibles affectées gagnent Résolution majeure, qui augmente la résistance physique et Garde majeure, qui augmente la résistance magique pendant 24 secondes.
Nouvel effet : Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 8 % pendant 24 secondes.
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Échardes perforantes
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 4
Coût : 3511 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Embroche les ennemis avec des éclats de glace dans un rayon de 6 mètres, qui infligent des dégâts de givre dans la zone jusqu'à 6 cibles toutes les secondes pendant 12 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts infligés dépendent de votre Santé maximale.
Evolution (morph)
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Échardes saisissantes
Déblocage : Échardes perforantes Rang IV
Coût : 3511 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Embroche les ennemis avec des éclats de glace dans un rayon de 6 mètres, qui infligent des dégâts de givre dans la zone jusqu'à 6 cibles toutes les secondes pendant 12 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts infligés dépendent de votre Santé maximale.
Nouvel effet : Au lancement, les ennemis dans la zone sont également immobilisés pendant 3 secondes.
Evolution (morph)
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Vengeance hivernale
Déblocage : Carbonisation Rang IV
Coût : 3511 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Durée : 12 secondes
Description :
Embroche les ennemis avec des éclats de glace dans un rayon de 6 mètres, qui infligent des dégâts de givre dans la zone jusqu'à 6 cibles toutes les secondes pendant 12 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts infligés dépendent de votre Santé maximale.
Nouvel effet : Coût en Magie inférieur.
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Vent arctique
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 20
Coût : 4321 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Vous enveloppe des vents de l'hiver, ce qui vous soigne de 10 % de votre Santé maximale instantanément et 2 % de Santé supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Evolution (morph)
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Vent polaire
Déblocage : Vent arctique Rang IV
Coût : 4321 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 10 secondes
Description :
Vous enveloppe des vents de l'hiver, ce qui vous soigne de 10 % de votre Santé maximale instantanément et 2 % de Santé supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Nouvel effet : Soigne un allié proche dans les 8 mètres pour 10 % de votre Santé max.
Evolution (morph)
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Bourrasque arctique
Déblocage : Vent arctique Rang IV
Coût : 4321 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 10 secondes
Description :
Vous enveloppe des vents de l'hiver, ce qui vous soigne de 10 % de votre Santé maximale instantanément et 2 % de Santé supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Nouvel effet : Les ennemis dans la zone subiront des dégâts de givre toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
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Bouclier cristallisé
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 30
Coût : 2701 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Fait tourner autour de vous un bouclier de glace qui absorbe les projectiles. Chaque absorption vous rend de la Magie. Le bouclier se brise après 3 projectiles.
Evolution (morph)
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Plaque cristallisée
Déblocage : Bouclier cristallisé Rang IV
Coût : 2701 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Fait tourner autour de vous un bouclier de glace qui absorbe les projectiles. Chaque absorption vous rend de la Magie. Le bouclier se brise après 3 projectiles.
Nouvel effet : À chaque absorption réussie, un projectile est renvoyé à l'ennemi jusqu'à 28 mètres et lui inflige des dégâts de givre.
Evolution (morph)
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Bouclier tremblant
Déblocage : Bouclier cristallisé Rang IV
Coût : 2701 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Fait tourner autour de vous un bouclier de glace qui absorbe les projectiles. Chaque absorption vous rend de la Magie.
Nouvel effet : À chaque absorption réussie, fait gagner Héroïsme majeur, qui augmente les gains d'Ultimes de 3 toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.
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Portail givré
Déblocage : Étreinte hivernale Rang 42
Coût : 2701 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 3 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Invoque un portail antique jusqu'à 28 mètres avec un rayon de 5 mètres. Les ennemis qui le franchissent sont téléportés jusqu'à vous et immobilisés pendant 3 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul portail actif à la fois, et il disparaît après activation.
Evolution (morph)
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Appareil glacé
Déblocage : Portail givré Rang IV
Coût : 2701 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 3 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Invoque un portail antique jusqu'à 28 mètres avec un rayon de 5 mètres. Les ennemis qui le franchissent sont téléportés jusqu'à vous et immobilisés pendant 3 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul portail actif à la fois, et il disparaît après activation.
Nouvel effet : Les ennemis téléportés acquièrent Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 30 % pendant 4 secondes.
Evolution (morph)
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Retraite glacée
Déblocage : Portail givré Rang IV
Coût : 2701 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 3 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 5 mètres
Description :
Invoque un portail antique jusqu'à 28 mètres avec un rayon de 5 mètres. Les ennemis qui le franchissent sont téléportés jusqu'à vous et immobilisés pendant 3 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul portail actif à la fois, et il disparaît après activation.
Nouvel effet : Un allié peut activer la synergie Retraite gelé pour vous rejoindre.
Compétences Passives
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Présence glaciale
Rang 1 (déblocage rang 8) : Augmente de 100 % les chances d'appliquer Glacé aux ennemis avec les compétence d'Étreinte hivernale.
Rang 2 (déblocage rang 18) : Augmente de 200 % les chances d'appliquer Glacé aux ennemis avec les compétence d'Étreinte hivernale.

Armure glacée
Rang 1 (déblocage rang 14) : Augmente vos résistances physique et magique de 250 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre.
Rang 2 (déblocage rang 14) : Augmente vos résistances physique et magique de 500 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre.

Aura glaciale
Rang 1 (déblocage rang 22) : Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 7 %.
Rang 2 (déblocage rang 36) : Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 15 %.

Froid perçant
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente vos dégâts physiques et de froid de 3 %.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente vos dégâts physiques et de froid de 6 %.