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Sorcier - Magie Noire

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Si vous créez un personnage de la classe Sorcier , vous accéderez à une série de compétences pour dominer la foudre, la magie et les invocations. La classe sorcier est parfaite pour être un bon DPS à Distance, avec une spécialisation dans la magie, mais il peut très bien se jouer en DPS corps à corps avec une spécialisation en vigueur.

Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions

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Ultime

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Négation de la magie

Déblocage : Magie noire Rang 12

Coût : 250 Ultimes

Cible :  Sol
Temps d'incantation : Instantané

Durée : 10 secondes

Portée : 28 mètres

Rayon : 8 mètres

Description :

Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.

Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.

Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.

Evolution (morph)

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Champ de suppression

Déblocage : Magie noire Rang IV

Coût : 250 Ultimes

Cible :  Sol
Temps d'incantation : Instantané

Durée : 10 secondes

Portée : 28 mètres

Rayon : 8 mètres

Description :

Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.

Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.

Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.

Le globe blesse aussi les ennemis, de 179 points de dégâts de magie toutes les 0.5 secondes

Nouvel effet : le globe inflige aussi des dégâts

Evolution (morph)

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Champ d'absorption

Déblocage : Magie noire Rang IV

Coût : 250 Ultimes

Cible :  Sol
Temps d'incantation : Instantané

Durée : 10 secondes

Portée : 28 mètres

Rayon : 8 mètres

Description :

Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.

Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.

Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.

Le globe soigne vous et vos alliés, de 179 points de santé toutes les 0.5 secondes

Nouvel effet : Le globe soigne les joueurs présent à l’intérieur.

Compétences Actives

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Éclat de cristal

Déblocage : Magie noire Rang 1

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : 1 seconde

Porté : 28 mètres

Description :

Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes

Evolution (morph)

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Explosion de cristal

Déblocage : Éclat de cristal Rang IV

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : 1 seconde

Porté : 28 mètres

Description :

Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes

Les ennemis proches subissent 716 points de dégâts de magie.

​Nouvel effet : Blesse aussi les ennemis proches de la cible

Evolution (morph)

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Fragment de cristal

Déblocage : Éclat de cristal Rang IV

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : 1 seconde

Porté : 28 mètres

Description :

Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes

Lancer d'autre compétence utilisant de la magie à 35% de chance de rendre votre prochain fragment de cristal instantané, auquel cas il infligera 20% de dégâts supplémentaire et coutera 50% points de magie en moins.

Nouvel effet : Lancer d’autres sorts à une chance de rendre la compétence instantané, de réduire son coût et d'infliger plus de dégâts

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Occlusion

Déblocage : Magie noire Rang 4

Coût : 4051 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 18 x 6 mètres

Durée : 4.5 secondes

Description :

Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.

Cette compétence ne peut pas être bloquée.

Evolution (morph)

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Prison écrasante

Déblocage : Occlusion Rang IV

Coût : 4051 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 18 x 6 mètres

Durée : 4.5 secondes

Description :

Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.

Les fragments infligent 338 points de dégâts de magie lorsque l'effet s’achève.

Cette compétence ne peut pas être bloquée.

Nouvel effet : Inflige aussi des dégâts lorsque l'effet s’achève.

Evolution (morph)

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Prison enserrante

Déblocage : Occlusion Rang IV

Coût : 4051 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 18 x 6 mètres

Durée : 4.5 secondes

Description :

Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.

Les ennemis affectés reste ralentis pendant 4 secondes après la fin de l'effet.

Cette compétence ne peut pas être bloquée.

Nouvel effet : Ralentis les ennemis à la fin de l'effet.

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Prison runique

Déblocage : Magie noire Rang 20

Coût : 2160 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Portée : 28 mètres

Durée : 16.5 secondes

Description :

Emprisonne un ennemi dans une sphère de magie noire et le désoriente pendant 16.6 secondes.

La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts.

Vous ne pouvez avoir qu'une seul prison runique à la fois.

Evolution (morph)

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Cage runique

Déblocage : Prison runique Rang IV

Coût : 2160 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Portée : 28 mètres

Durée : 16.5 secondes

Description :

Emprisonne un ennemi dans une sphère de magie noire et le désoriente pendant 16.6 secondes.

La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts directs.

Vous ne pouvez avoir qu'une seul Cage runique à la fois.

Nouvel effet : L'interruption de la désorientation ne peut se faire uniquement qu'avec des dégâts directs

Evolution (morph)

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Rune défensive

Déblocage : Prison runique Rang IV

Coût : 2160 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Portée : 28 mètres

Durée : 16.5 secondes

Description :

Place une rune de protection sur vous  pendant 60 secondes. Le prochain ennemi qui vous attaque sera emprisonné dans une sphère de magie noire et désorienté pendant 16.6 secondes.

La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts.

Vous ne pouvez avoir qu'une seul Rune défensive à la fois.

Nouvel effet : L'ennemi qui vous attaque sera désorienté.

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Échange noir

Déblocage : Magie noire Rang 30

Coût : 3240 points de vigueur

Cible :  vous même

Temps d'incantation : 1 seconde

Description :

Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de magie

Evolution (morph)

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Pacte noir

Déblocage : échange noir Rang IV

Coût : 3240 points de magie

Cible :  vous même

Temps d'incantation : 1 seconde

Description :

Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de vigueur

​Nouvel effet : vous récupérer de la vigueur au lieu de la magie

Evolution (morph)

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Conversion noire

Déblocage : échange noir Rang IV

Coût : 3240 points de vigueur

Cible :  vous même

Temps d'incantation : 1 seconde

Description :

Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de magie

​Nouvel effet : coût en vigueur réduit

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Mines daedriques

Déblocage : Magie noire Rang 42

Coût : 6480 points de magie

Cible :  vous même

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 30 secondes

Description :

Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives autour de vous, qui s'arment après 3 secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes

Evolution (morph)

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Tombe daedrique

Déblocage : Mines daedriques Rang IV

Coût : 6480 points de magie

Cible :  Sol

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 30 secondes

Portée : 25 mètres

Description :

Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives à l'endroit visé, qui s'arment instantanément. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes.

Nouvel effet : Vous pouvez placez les mines qui s'arment instantanément à l’endroit ciblé

Evolution (morph)

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Champs de mines daedriques

Déblocage : Mines daedriques Rang IV

Coût : 6480 points de magie

Cible :  vous même

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 30 secondes

Description :

Surprenez vos ennemis en plaçant 5 mines daedriques explosives autour de vous, qui s'arment après 3 secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes.

Nouvel effet : Vous placez 5 mines au lieu de 3

Compétences Passives

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Connaissance Impies

Rang 1 (déblocage rang 8) : Réduit les coûts en magie et vigueur de toutes vos compétences de 3%

Rang 2 (déblocage rang 18) : Réduit les coûts en magie et vigueur de toutes vos compétences de 5%

Magie du sang

Rang 1 (déblocage rang 14) : En utilisant une compétence de magie noire : Toucher un ennemi avec une compétence de magie noire vous soigne de 4% de votre santé maximale

Rang 2 (déblocage rang 27) : En utilisant une compétence de magie noire : Toucher un ennemi avec une compétence de magie noire vous soigne de 8% de votre santé maximale

Persistance

Rang 1 (déblocage rang 22) : - Augmente la durée des compétences de Magie noire de 10%

Rang 2 (déblocage rang 22) : - Augmente la durée des compétences de Magie noire de 20%

Exploitation

Rang 1 (déblocage rang 39) : Activer une compétence de Magie noire confère aux alliés proches Prophétie mineure, qui augmente le critique magique de 657 pendant 10 secondes

Rang 2 (déblocage rang 50) : Activer une compétence de Magie noire confère aux alliés proches Prophétie mineure, qui augmente le critique magique de 657 pendant 20 secondes

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