Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Sorcier - Magie Noire
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Si vous créez un personnage de la classe Sorcier , vous accéderez à une série de compétences pour dominer la foudre, la magie et les invocations. La classe sorcier est parfaite pour être un bon DPS à Distance, avec une spécialisation dans la magie, mais il peut très bien se jouer en DPS corps à corps avec une spécialisation en vigueur.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Négation de la magie
Déblocage : Magie noire Rang 12
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.
Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.
Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.
Evolution (morph)
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Champ de suppression
Déblocage : Magie noire Rang IV
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.
Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.
Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.
Le globe blesse aussi les ennemis, de 179 points de dégâts de magie toutes les 0.5 secondes
Nouvel effet : le globe inflige aussi des dégâts
Evolution (morph)
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Champ d'absorption
Déblocage : Magie noire Rang IV
Coût : 250 Ultimes
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Portée : 28 mètres
Rayon : 8 mètres
Description :
Crée un globe de suppression de magie, qui dissipe instantanément les effets placés par l'ennemi.
Les ennemis à l’intérieur du globe sont étourdis pendant 10 secondes.
Les joueurs ennemis seront réduit au silence plutôt que d'être étourdis.
Le globe soigne vous et vos alliés, de 179 points de santé toutes les 0.5 secondes
Nouvel effet : Le globe soigne les joueurs présent à l’intérieur.
Compétences Actives
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Éclat de cristal
Déblocage : Magie noire Rang 1
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 1 seconde
Porté : 28 mètres
Description :
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes
Evolution (morph)
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Explosion de cristal
Déblocage : Éclat de cristal Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 1 seconde
Porté : 28 mètres
Description :
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes
Les ennemis proches subissent 716 points de dégâts de magie.
​Nouvel effet : Blesse aussi les ennemis proches de la cible
Evolution (morph)
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Fragment de cristal
Déblocage : Éclat de cristal Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : 1 seconde
Porté : 28 mètres
Description :
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, pour lui infliger 1191 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 2 secondes
Lancer d'autre compétence utilisant de la magie à 35% de chance de rendre votre prochain fragment de cristal instantané, auquel cas il infligera 20% de dégâts supplémentaire et coutera 50% points de magie en moins.
Nouvel effet : Lancer d’autres sorts à une chance de rendre la compétence instantané, de réduire son coût et d'infliger plus de dégâts
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Occlusion
Déblocage : Magie noire Rang 4
Coût : 4051 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 18 x 6 mètres
Durée : 4.5 secondes
Description :
Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.
Cette compétence ne peut pas être bloquée.
Evolution (morph)
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Prison écrasante
Déblocage : Occlusion Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 18 x 6 mètres
Durée : 4.5 secondes
Description :
Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.
Les fragments infligent 338 points de dégâts de magie lorsque l'effet s’achève.
Cette compétence ne peut pas être bloquée.
Nouvel effet : Inflige aussi des dégâts lorsque l'effet s’achève.
Evolution (morph)
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Prison enserrante
Déblocage : Occlusion Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 18 x 6 mètres
Durée : 4.5 secondes
Description :
Arrache des fragments daedrique à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.
Les ennemis affectés reste ralentis pendant 4 secondes après la fin de l'effet.
Cette compétence ne peut pas être bloquée.
Nouvel effet : Ralentis les ennemis à la fin de l'effet.
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Prison runique
Déblocage : Magie noire Rang 20
Coût : 2160 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 16.5 secondes
Description :
Emprisonne un ennemi dans une sphère de magie noire et le désoriente pendant 16.6 secondes.
La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts.
Vous ne pouvez avoir qu'une seul prison runique à la fois.
Evolution (morph)
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Cage runique
Déblocage : Prison runique Rang IV
Coût : 2160 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 16.5 secondes
Description :
Emprisonne un ennemi dans une sphère de magie noire et le désoriente pendant 16.6 secondes.
La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts directs.
Vous ne pouvez avoir qu'une seul Cage runique à la fois.
Nouvel effet : L'interruption de la désorientation ne peut se faire uniquement qu'avec des dégâts directs
Evolution (morph)
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Rune défensive
Déblocage : Prison runique Rang IV
Coût : 2160 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Portée : 28 mètres
Durée : 16.5 secondes
Description :
Place une rune de protection sur vous pendant 60 secondes. Le prochain ennemi qui vous attaque sera emprisonné dans une sphère de magie noire et désorienté pendant 16.6 secondes.
La désorientation s'interrompt si l'ennemi subit des dégâts.
Vous ne pouvez avoir qu'une seul Rune défensive à la fois.
Nouvel effet : L'ennemi qui vous attaque sera désorienté.
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Échange noir
Déblocage : Magie noire Rang 30
Coût : 3240 points de vigueur
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1 seconde
Description :
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de magie
Evolution (morph)
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Pacte noir
Déblocage : échange noir Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1 seconde
Description :
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de vigueur
​Nouvel effet : vous récupérer de la vigueur au lieu de la magie
Evolution (morph)
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Conversion noire
Déblocage : échange noir Rang IV
Coût : 3240 points de vigueur
Cible : vous même
Temps d'incantation : 1 seconde
Description :
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8059 points de santé et 4696 points de magie
​Nouvel effet : coût en vigueur réduit
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Mines daedriques
Déblocage : Magie noire Rang 42
Coût : 6480 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 30 secondes
Description :
Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives autour de vous, qui s'arment après 3 secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes
Evolution (morph)
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Tombe daedrique
Déblocage : Mines daedriques Rang IV
Coût : 6480 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 30 secondes
Portée : 25 mètres
Description :
Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives à l'endroit visé, qui s'arment instantanément. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes.
Nouvel effet : Vous pouvez placez les mines qui s'arment instantanément à l’endroit ciblé
Evolution (morph)
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Champs de mines daedriques
Déblocage : Mines daedriques Rang IV
Coût : 6480 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 30 secondes
Description :
Surprenez vos ennemis en plaçant 5 mines daedriques explosives autour de vous, qui s'arment après 3 secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose et inflige 617 points de dégâts de magie et immobilise l'ennemi pendant 1.5 secondes.
Nouvel effet : Vous placez 5 mines au lieu de 3
Compétences Passives
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Connaissance Impies
Rang 1 (déblocage rang 8) : Réduit les coûts en magie et vigueur de toutes vos compétences de 3%
Rang 2 (déblocage rang 18) : Réduit les coûts en magie et vigueur de toutes vos compétences de 5%

Magie du sang
Rang 1 (déblocage rang 14) : En utilisant une compétence de magie noire : Toucher un ennemi avec une compétence de magie noire vous soigne de 4% de votre santé maximale
Rang 2 (déblocage rang 27) : En utilisant une compétence de magie noire : Toucher un ennemi avec une compétence de magie noire vous soigne de 8% de votre santé maximale

Persistance
Rang 1 (déblocage rang 22) : - Augmente la durée des compétences de Magie noire de 10%
Rang 2 (déblocage rang 22) : - Augmente la durée des compétences de Magie noire de 20%

Exploitation
Rang 1 (déblocage rang 39) : Activer une compétence de Magie noire confère aux alliés proches Prophétie mineure, qui augmente le critique magique de 657 pendant 10 secondes
Rang 2 (déblocage rang 50) : Activer une compétence de Magie noire confère aux alliés proches Prophétie mineure, qui augmente le critique magique de 657 pendant 20 secondes