Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Lame Noire - Ombre
Mise à jour : DLC Dragon Bones
Si vous créez un personnage de la classe Lame Noire, vous accéderez à une série de compétences pour d'assassinat, de siphonnage ou de forme d'ombre. La classe Lame Noire est parfaite pour être un bon DPS Corps à Corps ou distance, aussi bien en vigueur qu'en magie.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Ténèbres dévorantes
Déblocage : Ombre Rang 12
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 13.5 secondes
Description :
Invoque un cercle d’ombres autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 30%.
Les alliés dont la santé est basse dans la zone cible peuvent activer Rafraîchissement dissimulé, ce qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 50% vitesse de déplacement et les soigne de 3249 en 4 secondes.
Evolution (morph)
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Ténèbres rassurantes
Déblocage : Ténèbres dévorantes Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 14 secondes
Description :
Invoque un cercle d’ombres autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 30%. Les dégâts que vous subissez sont réduits de 30% supplémentaires.
Les alliés dont la santé est basse dans la zone cible peuvent activer Rafraîchissement dissimulé, ce qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 50% vitesse de déplacement et les soigne de 3249 en 4 secondes.
Nouvel effet : Les dégâts que vous subissez sont encore plus réduits.
Evolution (morph)
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Voile de lame
Déblocage : Ténèbres dévorantes Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 14 secondes
Description :
Invoque un cercle d’ombres autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%, leur inflige 358 points de dégâts de magie toutes les 1 seconde, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 30%.
Les alliés dont la Santé est basse dans la zone cible peuvent activer Rafraîchissement dissimulé, ce qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 50% vitesse de déplacement et les soigne de 3249 en 4 secondes.
Nouvel effet : Les ennemis dans la zone subissent également des dégâts sur la durée.
Compétences Actives
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Frappe Voilée
Déblocage : Ombre Rang 1
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Portée : 5 mètres
Description :
Blesse un ennemi et lui inflige 822 points de dégâts de magie.
​Attaquer avec Frappe voilée lorsque vous êtes discret ou invisible étourdit l’ennemi et le déséquilibre pendant 4 secondes.
Evolution (morph)
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Attaque surprise
Déblocage : Frappe voilée Rang IV
Coût : 2295 points de vigueur
Cible : Ennemi
Portée : 5 mètres
Description :
Blesse un ennemi, lui infligeant 822 points de dégâts de Physique, ainsi que Fracture majeure, qui réduit sa résistance physique de 5280 pendant 12 secondes.
Attaquer avec Attaque surprise lorsque vous êtes discret ou invisible étourdit l’ennemi et le déséquilibre pendant 4 secondes.
​Nouvel effet : La compétence consomme désormais de la vigueur et inflige Fracture majeure à l’ennemi, qui réduit sa résistance physique.
Evolution (morph)
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Armes dissimulée
Déblocage : Frappe voilée Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Portée : 5 mètres
Description :
Blesse un ennemi, lui infligeant 822 points de dégâts de magie.
Attaquer avec Arme dissimulée lorsque vous êtes discret ou invisible étourdit l’ennemi et le déséquilibre pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes discret ou invisible est augmentée de 22%.
Nouvel effet : Lorsque cette compétence est dans votre barre, votre vitesse de déplacement est augmentée lorsque vous êtes furtive ou invisible.
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Cape d'ombres
Déblocage : Ombre Rang 4
Coût : 4050 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 2.5 secondes
Description :
Vous enveloppe d’ombres pour vous rendre invisible pendant 2,5 secondes.
Evolution (morph)
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Déguisement d'ombres
Déblocage : Cape d'ombres Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 2.5 secondes
Description :
Vous vous enveloppez d’ombre pendant 2,5 secondes.
Votre prochaine attaque dans les 3 secondes sera un coup critique à coup sûr.
Nouvel effet : Ralentit les ennemis plus longtemps au lieu de les étourdir, et inflige des dégâts sur la durée. à la cible et aux ennemis proches.
Evolution (morph)
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Cape sombre
Déblocage : Cape d'ombres Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 2.5 secondes
Description :
Vous vous enveloppez d’ombre pour devenir invisible pendant 2,5 secondes.
Lorsque l’invisibilité prend fin vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 8% pendant 2 secondes.
Nouvel effet : : Vous octroie également Protection mineure lorsque l’invisibilité prend fin, qui réduit les dégâts que vous subissez.
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Sentier d'ombres
Déblocage : Ombre Rang 20
Coût : 3510 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Crée un couloir d’ombres qui inflige 143 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone visée toutes les 1 secondes.
​Dans ce couloir et pendant 2 secondes après l’avoir quitté, vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Evolution (morph)
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Sentier tortueux
Déblocage : Sentier d'ombres Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Crée un couloir d’ombres qui inflige 182 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone visée toutes les 1 secondes.
Dans ce couloir et pendant 2 secondes après l’avoir quitté, vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Nouvel effet : Le sentier affecte une zone étendue en forme de cône et inflige davantage de dégâts.
Evolution (morph)
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Setier rafraîchissant
Déblocage : Sentier d'ombres Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 10 secondes
Description :
Crée un couloir d’ombres qui inflige 143 points de dégâts de magie aux ennemis dans la zone visée toutes les 1 secondes.
Dans ce couloir et pendant 2 secondes après l’avoir quitté, vos alliés et vous-même êtes soignés de 143 Santé toutes les 1 secondes. Vous gagnez également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Nouvel effet : Le sentier vous soigne aussi, vous et vos alliés.
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Présence terrifiante
Déblocage : Ombre Rang 30
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Invoque un esprit obscur qui terrorise jusqu’à 2 ennemis, ce qui les fait fuir pendant 4 secondes.
Après qu’ils ont retrouvé leurs esprits, les ennemis sont encore ralentis de 50% pendant 4 secondes.
Evolution (morph)
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Hystérie collective
Déblocage : Présence terrifiante Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Invoque un esprit obscur qui terrorise jusqu’à 2 ennemis, ce qui les fait fuir pendant 4 secondes.
Après qu’ils ont retrouvé leurs esprits, les ennemis sont encore ralentis de 50% pendant 4 secondes et sont affligés de Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 15%.
​Nouvel effet : Inflige également Mutilation mineure à l’ennemi lorsqu’il reprend ses esprits, réduisant les dégâts qu’il inflige.
Evolution (morph)
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Manifestation de terreur
Déblocage : Présence terrifiante Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Durée : 30 secondes
Portée : 22 mètres
Description :
Dissimule deux pièges sinistres, l’un à l’emplacement choisi, et l’autre près de vous, qui s’arment après 3 secondes. Lorsqu’un piège est déclenche un esprit obscur est invoqué et terrifie 1 ennemi proche, les faisant fuir pendant 4 secondes.
Après qu’il a retrouvé ses esprits, l’ennemi est encore ralenti de 50% pendant 4 secondes.
​Nouvel effet : Crée désormais deux pièges qui effraient l’ennemi qui les déclenche
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Invocation d'ombre
Déblocage : Ombre Rang 42
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque une version d’ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant 15 secondes.
​Les attaques de l’ombre infligent 238 points de dégâts de magie et affligent la cible de Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 15% pendant 4 secondes.
Evolution (morph)
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Ombres obscures
Déblocage : Invocation d'ombre Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque deux versions d’ombre de vous-même qui attaquent un ennemi et se battent à vos côtés pendant 15 secondes.
Les attaques des ombres infligent 238 points de dégâts de magie et affligent la cible de Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 15% pendant 4 secondes.
Nouvel effet : Invoque 2 ombres au lieu d’une.
Evolution (morph)
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Image d'ombre
Déblocage : Invocation d'ombre Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque une version d’ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant 15 secondes.
Les attaques de l’ombre infligent 318 points de dégâts de magie et affligent la cible de Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 15% pendant 4 secondes.
Pendant que l’ombre est présente, vous pouvez activer cette compétence à nouveau pour vous téléporter à son emplacement.
Nouvel effet : Invoque désormais une ombre à distance qui inflige plus de dégâts; vous pouvez vous téléporter jusqu’à elle.
Compétences Passives
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Ombres rafraîchissante
Rang 1 (déblocage rang 8) :Augmente la récupération de Vigueur, Santé et Magie de 7%.
Rang 2 (déblocage rang 18) : Augmente la récupération de Vigueur, Santé et Magie de 15%.

Barrière d’ombre
Rang 1 (déblocage rang 14) : L’activation d’une compétence d’Ombre vous octroie Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent votre résistance physique et votre résistance aux sorts de 5280 pendant 4 secondes. Cette durée est prolongée pour chaque pièce d’armure lourde équipée
Rang 2 (déblocage rang 27) : L’activation d’une compétence d’Ombre vous octroie Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent votre résistance physique et votre résistance aux sorts de 5280 pendant 6 secondes. Cette durée est prolongée pour chaque pièce d’armure lourde équipée.

Ardeur noire
Rang 1 (déblocage rang 22) : Avec une compétence d’ombre dans la barre : Chaque compétence d’Ombre présente dans votre barre augmente votre Santé maximale de 2%.
Rang 2 (déblocage rang 22) : Avec une compétence d’ombre dans la barre : Chaque compétence d’Ombre présente dans votre barre augmente votre santé maximale de 3%.

Voile sombre
Rang 1 (déblocage rang 39) : utilisant des compétences d’ombre: Augmente la durée des compétences d’Ombre de 8%.
Rang 2 (déblocage rang 50) : utilisant des compétences d’ombre: Augmente la durée des compétences d’Ombre de 15%.