Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Chevalier Dragon - Pouvoir Draconique
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Si vous créez un personnage de la classe Chevalier Dragon , vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait Tank. Le DK peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est parfait pour apprendre à bien "tanker".
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Bond de dragon
Déblocage : Pouvoir draconique Rang 12
Coût : 125 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6.5 mètres
Portée : 20 mètres
Description :
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 1498 points de dégâts physique à tous les ennemis dans la zone et les renverses.
Evolution (morph)
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Envol
Déblocage : Bond de dragon Rang IV
Coût : 110 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6.5 mètres
Portée : 28 mètres
Description :
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 1674 points de dégâts physique à tous les ennemis dans la zone et les renverses.
Nouvel effet : Réduit le coût d'ultimes, augmente la portée et augmente les dégâts
Evolution (morph)
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Bond Féroce
Déblocage : Bond de dragon Rang IV
Coût : 125 ultimes
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6.5 mètres
Portée : 20 mètres
Description :
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 1498 points de dégâts physique à tous les ennemis dans la zone et les renverses.
Absorbe aussi des dégâts égaux à 100% de votre santé maximale pendant 6 secondes
Nouvel effet : Converti les dégâts physique en dégâts de feu. Vous gagnez un bouclier après le bond
Compétences Actives
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Armure Hérissée
Déblocage : Pouvoir draconique Rang 1
Coût : 3240 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeur et Garde majeur, qui augmente votre résistance physique et aux sorts de 5280 pendant 20 secondes.
Pendant que l'armure est active, elle renvoie 146 points de dégâts de magie aux attaquant en mêlée
Evolution (morph)
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Armure Renforcée
Déblocage : Armure Hérissée Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeur et Garde majeur, qui augmente votre résistance physique et aux sorts de 5280 pendant 20 secondes.
Vous gagnez aussi un bouclier protecteur égal à 15% de votre santé maximale pendant 2.5 secondes.
Pendant que l'armure est active, elle renvoie 146 points de dégâts de magie aux attaquant en mêlée.
Nouvel effet : Vous confère un bouclier protecteur.
Evolution (morph)
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Armure Volatile
Déblocage : Armure Renforcée Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeur et Garde majeur, qui augmente votre résistance physique et aux sorts de 5280 pendant 20 secondes.
Vous lancez aussi une rafale de pointes autour de vous, qui inflige 954 points de dégâts de magie aux ennemis aux alentours en 10 secondes.
Pendant que l'armure est active, elle renvoie 146 points de dégâts de magie aux attaquant en mêlée.
Nouvel effet : Vous lancez une rafale de pointes aux ennemis aux alentours.
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Serres Noires
Déblocage : Pouvoir draconique Rang 4
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Lève des serres depuis la terre qui infligent 477 points de dégâts de physiques et immobilisent les ennemis proches pendant 4 secondes.
Tant que les ennemis sont enserrés, un allié peut activer la synergie "Empalement" pour infliger 795 points de dégâts de magie.
Evolution (morph)
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Serres étouffantes
Déblocage : Serres noires Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Lève des serres depuis la terre qui infligent 477 points de dégâts de physiques et immobilisent les ennemis proches pendant 4 secondes.
Les serres affligent aussi les ennemis de Mutilation mineur, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 15% pendant 4 secondes.
Tant que les ennemis sont enserrés, un allié peut activer la synergie "Empalement" pour infliger 795 points de dégâts de magie.
Nouvel effet : Réduit aussi les dégâts qu'infligent les ennemis
Evolution (morph)
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Serres brûlantes
Déblocage : Serres noires Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Description :
Lève des serres depuis la terre qui infligent 477 points de dégâts de physiques et immobilisent les ennemis proches pendant 4 secondes.
Les serres brûlent aussi les ennemis, en leur infligeant 465 points de dégâts de feu en 4 secondes.
Tant que les ennemis sont enserrés, un allié peut activer la synergie "Empalement" pour infliger 795 points de dégâts de magie.
Nouvel effet : Les serres brûlent aussi les ennemis.
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Sang de Dragon
Déblocage : Pouvoir draconique Rang 20
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Grâce à votre sang draconique, vous vous soignez de 33% de la santé qui vous manque.
Vous gagnez également Résilience majeure, qui augmente votre récupération de santé de 20% pendant 20 secondes
Evolution (morph)
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Sang de Dragon Vert
Déblocage : Sang de Dragon Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Grâce à votre sang draconique, vous vous soignez de 33% de la santé qui vous manque.
Vous gagnez également Résilience majeure et Endurance majeure, qui augmente votre récupération de santé et de vigueur de 20% pendant 20 secondes
Nouvel effet : Vous confère également Endurance majeure.
Evolution (morph)
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Sang Coagulé
Déblocage : Sang de Dragon Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 20 secondes
Description :
Grâce à votre sang draconique, vous vous soignez de 33% de la santé qui vous manque.
Vous gagnez également Résilience majeure et Vitalité mineure, qui augmente votre récupération de santé de 20%et les soins reçus de 8% pendant 20 secondes
Nouvel effet :Vous confère également Vitalité mineure.
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Écailles réfractaires
Déblocage : Pouvoir draconique Rang 30
Coût : 3780 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 4 secondes
Description :
Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 4 projectiles en 4 secondes
Evolution (morph)
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Plates réfractaires
Déblocage : Écailles réfractaires Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 4 secondes
Description :
Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 4 projectiles en 4 secondes
Lors de l'activation, supprime tous les effets de piégeage
Nouvel effet : Lors de l'activation, supprime tous les effets de piégeage
Evolution (morph)
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Écailles de dragon de feu
Déblocage : Écailles réfractaires Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Vous-même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 4 secondes
Description :
Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 4 projectiles en 4 secondes
Les projectiles renvoyés infligent 20% de dégâts supplémentaires aux assaillants
Nouvel effet : augmente les dégâts
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Inhalation
Déblocage : Pouvoir Draconique Rang 42
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Description :
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 248 points de dégâts de magie aux ennemis proches et vous soigner de 100% des dégâts infligés.
Après 2.5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 573 points de dégâts de feu aux ennemis proches.
Evolution (morph)
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Grande Inspiration
Déblocage : Inhalation Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Description :
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 248 points de dégâts de magie aux ennemis proches et vous soigner de 100% des dégâts infligés.
Les ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, sonnés, et déséquilibrés pendant 2 secondes.
Après 2.5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 573 points de dégâts de feu aux ennemis proches.
Nouvel effet : Les dégâts initiaux interrompent les ennemis qui lancent un sort.
Evolution (morph)
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Captation d'essence
Déblocage : Inhalation Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Description :
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 248 points de dégâts de magie aux ennemis proches et vous soigner de 100% des dégâts infligés.
Après 2.5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 573 points de dégâts de feu aux ennemis proches et récupérez 10% du coût en magie par ennemi touché.
Nouvel effet : Rend de la magie pour chaque ennemi touché.
Compétences Passives
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Peau de fer
Rang 1 (déblocage rang 8) : Bloque 4% de dégâts additionnels.
Rang 2 (déblocage rang 18) : Bloque 4% de dégâts additionnels.

CÅ“ur Ardent
Rang 1 (déblocage rang 14) : Augmente les soins reçus de 6% tant qu'une compétence de Puissance Draconique est active.
Rang 2 (déblocage rang 14) : Augmente les soins reçus de 12% tant qu'une compétence de Puissance Draconique est active.

Dragon Aîné
Rang 1 (déblocage rang 22) : Augmente votre récupération de santé de 2% pour chaque compétence de Pouvoir Draconique présentes dans votre barre.
Rang 2 (déblocage rang 36) : Augmente votre récupération de santé de 5% pour chaque compétence de Pouvoir Draconique présentes dans votre barre.

Armure en écailles
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente votre résistance aux sorts de 1320.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente votre résistance aux sorts de 3300.