Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Chevalier Dragon - Flamme Ardente
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Si vous créez un personnage de la classe Chevalier Dragon , vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait Tank. Le DK peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est parfait pour apprendre à bien "tanker".
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Étendard des chevaliers dragons
Déblocage : Flamme ardente Rang 12
Coût : 250 ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Installe un étendard de bataille embrasé qui inflige 298 points de dégâts de feu par seconde aux ennemis proches et les afflige de Profanation Mineure, qui réduit l’efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30%
Tant que l'étendard est présent, un allié peut activer la synergie chaîne, pour infliger 1748 points de dégâts de feu et immobiliser les ennemis à porter.
Evolution (morph)
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Étendard Mouvant
Déblocage : Étendard des chevaliers dragons Rang IV
Coût : 200 ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Installe un étendard de bataille embrasé qui inflige 307 points de dégâts de feu par seconde aux ennemis proches et les afflige de Profanation Mineure, qui réduit l’efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30%.
Appelez à nouveau l'étendard pour le déplacer.
Tant que l'étendard est présent, un allié peut activer la synergie chaîne, pour infliger 1748 points de dégâts de feu et immobiliser les ennemis à porter.
Nouvel effet : Coût réduit, vous pouvez déplacer l'étendard
Evolution (morph)
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Étendard de puissance
Déblocage : Étendard des chevaliers dragons Rang IV
Coût : 250 ultimes
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Installe un étendard de bataille embrasé qui inflige 298 points de dégâts de feu par seconde aux ennemis proches et les afflige de Profanation Mineure, qui réduit l’efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30%.
L'étendard augmente vos dégâts de 12% et réduit les dégâts que vous recevez de 12%
Tant que l'étendard est présent, un allié peut activer la synergie chaîne, pour infliger 1748 points de dégâts de feu et immobiliser les ennemis à porter.
Nouvel effet : Converti les dégâts magiques en dégâts physique
Compétences Actives
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Fouet de lave
Déblocage : Flamme ardente Rang 1
Coût : 2431 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 8 mètres
Description :
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 781 points de dégâts de feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez également. vous ne pouvez déséquilibrer qu'un ennemi toutes les 5 secondes
Evolution (morph)
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Fouet en fusion
Déblocage : Fouet de lave Rang IV
Coût : 2431 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 8 mètres
Description :
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 781 points de dégâts de feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez également. vous ne pouvez déséquilibrer qu'un ennemi toutes les 5 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, les dégâts de vos sorts et d'armes de vos compétences flamme ardente sont augmentées de 70.
Nouvel effet : Tant que cette compétence est dans votre barre, les dégâts vos compétences flamme ardente sont augmentées.
Evolution (morph)
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Langue de feu
Déblocage : Fouet de lave Rang IV
Coût : 2431 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 8 mètres
Description :
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 781 points de dégâts de feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez également. vous ne pouvez déséquilibrer qu'un ennemi toutes les 5 secondes.
Viser un ennemi déséquilibré transforme cette compétence en langue énergétique, qui vous permet de cingler avec une flamme encore plus intense, qui inflige 925 points de dégâts de feu et l'étourdit pendant 2 secondes. Vous vous soignez aussi de 1668 points de santé en 2 secondes.
Nouvel effet : Augmente la puissance, étourdit la cible et redonne de la vie lorsque vous visez un ennemi déséquilibré.
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Frappe Incendiaire
Déblocage : Flamme Ardente Rang 4
Coût : 1350 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 5 mètres
Durée : 8 secondes
Description :
Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige 412 points de dégâts de feu et 1100 points de dégâts de feu supplémentaire en 8.5 secondes
Evolution (morph)
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Griffe venimeuse
Déblocage : Frappe Incendiaire Rang IV
Coût : 1147 points de vigueur
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 5 mètres
Durée : 8 secondes
Description :
Frappe un ennemi de votre griffe qui inflige 412 points de dégâts de poison et 1100 points de dégâts de poison supplémentaire en 8.5 secondes.
Les dégâts augmentes de 9% toutes les 2 secondes.
Nouvel effet : Converti la compétence en vigueur, inflige des dégâts de poison, augmente les dégâts sur la durée.
Evolution (morph)
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Braises enflammées
Déblocage : Frappe Incendiaire Rang IV
Coût : 1350 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 5 mètres
Durée : 8 secondes
Description :
Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige 412 points de dégâts de feu et 1100 points de dégâts de feu supplémentaire en 8.5 secondes.
Vous soigne de 69% des dégâts infligés lorsque l'effet s’achève.
Nouvel effet : Vous soigne lorsque l'effet s’achève.
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Souffle Ardent
Déblocage : Flamme Ardente Rang 20
Coût : 2700 points de magie
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 10 mètres
Description :
Exhale un souffle enflammé qui inflige 198 points de dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 732 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 secondes.
Evolution (morph)
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Souffle Toxique
Déblocage : Souffle ardent Rang IV
Coût : 2295 points de vigueur
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 10 mètres
Description :
Exhale un souffle enflammé qui inflige 198 points de dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 732 points de dégâts de Poison supplémentaires en 8 secondes.
Inflige Fracture majeure, réduisant la Résistance physique des ennemis de 5280
Nouvel effet : Convertit la compétence en vigueur et inflige des dégâts de poison. Applique aussi Fracture majeure aux ennemis, ce qui réduit leur Résistance physique.
Evolution (morph)
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Flammes dévorantes
Déblocage : Souffle ardent Rang IV
Coût : 2700 points de magie
Cible : Cône
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 10 mètres
Description :
Exhale un souffle enflammé qui inflige 732 points de dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 732 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 secondes.
Les ennemis affectés subissent 7% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque enflammée.
Nouvel effet : Les cibles affectées subissent des dégâts supplémentaires de toutes les attaques de flamme.
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Poigne Ardente
Déblocage : Flamme Ardente Rang 30
Coût : 3780 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 22 mètres
Description :
Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger 412 points de dégâts de Feu.
Vous octroie également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 secondes.
Cette attaque ne peut pas être bloquée ou renvoyée
Evolution (morph)
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Chaînes énergisantes
Déblocage : Poigne Ardente Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 22 mètres
Description :
Lance une chaîne enflammée pour saisir et vous tirer vers un ennemi et lui infliger 412 points de dégâts de Feu.
La compétence vous confère deux utilisations de Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos deux prochaines attaques légères de 40%.
Vous octroie également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 secondes.
Cette attaque ne peut pas être bloquée ou renvoyée
Nouvel effet : Vous attire vers l'ennemi. Vous gagnez Dynamisation, qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque.
Evolution (morph)
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Poigne implacable
Déblocage : Poigne Ardente Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 22 mètres
Description :
Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger 412 points de dégâts de Feu.
Vous octroie également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 secondes.
Si la cible ne peut pas être attirée, vous gagnez 100% du coût en Magie de cette compétence.
Cette attaque ne peut pas être bloquée ou renvoyée
Nouvel effet : Si la cible ne peut pas être attirée, le coût en Magie vous est rendue
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Enfer
Déblocage : Flamme Ardente Rang 42
Coût : 2160 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Rayon : 15 mètres
Description :
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les 5 secondes, qui inflige 581 points de dégâts de Feu.
Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie majeure qui augmente vos scores de coup critique des sorts de 2191.
Evolution (morph)
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Flammes d'Oblivion
Déblocage : Enfer Rang IV
Coût : 2160 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Rayon : 15 mètres
Description :
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les 5 secondes, qui inflige 581 points de dégâts de Feu.
Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie majeure qui augmente vos scores de coup critique des sorts de 2191.
Nouvel effet : Augmente aussi votre score de coup critique d'arme tant qu'elle est présente dans votre barre. Les dégâts de la boule de feu évoluent en fonction de la de vos dégâts les plus élevés (arme ou de sort).
Evolution (morph)
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Cautérisation
Déblocage : Enfer Rang IV
Coût : 2160 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 15 secondes
Rayon : 28 mètres
Description :
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'alliée le plus proche pour cautériser ses blessures toutes les 5 secondes, pour lui rendre 581 Santé.
Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie majeure qui augmente vos scores de coup critique des sorts de 2191.
Nouvel effet : La boule de feu soigne vos alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis.
Compétences Passives
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Combustion
Rang 1 (déblocage rang 8) : Augmente les dégâts des effets Enflammé et Empoisonné de 25%.
Rang 2 (déblocage rang 18) : Augmente les dégâts des effets Enflammé et Empoisonné de 50%.

Chaleur
Rang 1 (déblocage rang 14) : Blesser des ennemis avec des compétences de Flamme ardente réduit aussi leur vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes.
Rang 2 (déblocage rang 14) : Blesser des ennemis avec des compétences de Flamme ardente réduit aussi leur vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes.

Vent de chaleur
Rang 1 (déblocage rang 22) : Augmente la durée de Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de 2 secondes.
Rang 2 (déblocage rang 36) : Augmente les dégâts de Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de 3% et leur durée de 2 secondes.

Monde en ruines
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente les dégâts des compétences de feu et de poison à zone d'effet de 3%.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente les dégâts des compétences de feu et de poison à zone d'effet de 6%.