Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
WIKI FR par LEICK
Chevalier Dragon - Pouvoir Draconique
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Si vous créez un personnage de la classe Chevalier Dragon , vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait Tank. Le DK peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est parfait pour apprendre à bien "tanker".
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Armure de Magma
Déblocage : Cœur Terrestre Rang 12
Coût : 200 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 9 secondes
Description :
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.
Evolution (morph)
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Carapace de Magma
Déblocage : Armure de magma Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 9 secondes
Description :
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.
Lorsque vous activiez la compétence, les alliés gagnent un bouclier protecteur égale à 100% de leur santé maximale pendant 9 secondes
Nouvel effet : Donne un bouclier protecteur aux alliés.
Evolution (morph)
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Armure Corrosive
Déblocage : Armure de magma Rang IV
Coût : 200 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 9 secondes
Description :
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.
Tant que cette compétence est active, vos attaques ignorent 100% de la résistance physique d'un ennemi.
Nouvel effet : Converti les dégâts de feu en dégâts de poison, diminue la résistance physique de l'ennemi de 100%
Compétences Actives
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Poing de pierre
Déblocage : Cœur Terrestre Rang 1
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 494 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes
Augmente les dégâts de 100% si la cible est étourdie
Evolution (morph)
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Éclat d'obsidienne
Déblocage : Poing de pierre Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 201 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes
Soigne également vous ou un allié proche de l'ennemi de 1075 points de santé
​Nouvel effet : Dégâts réduit mais apporte un soin supplémentaire pour vous ou un allié
Evolution (morph)
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Géant de pierre
Déblocage : Poing de pierre Rang IV
Coût : 3240 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Porté : 28 mètres
Description :
Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 494 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes
Augmente les dégâts de 100% si la cible est étourdie
Vous gagnez aussi résolution mineure, qui augmente votre résistance physique de 1320 pendant 15 secondes
Nouvel effet : Coût en magie réduit et apporte un bonus de résistance physique
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Armes en fusion
Déblocage : Cœur terrestre Rang 4
Coût : 4320 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 28 mètres
Durée : 30 secondes
Description :
Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts des sorts de 20% pendant 30 secondes
Evolution (morph)
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Armes ignées
Déblocage : Armes en fusion Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 28 mètres
Durée : 30 secondes
Description :
Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure et brutalité majeure, qui augmente vos dégâts des armes et des sorts de 20% pendant 30 secondes
Nouvel effet : Confère également brutalité majeure
Evolution (morph)
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Armements en fusion
Déblocage : Armes en fusion Rang IV
Coût : 4320 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 28 mètres
Durée : 30 secondes
Description :
Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts des sorts de 20% pendant 30 secondes
Tant que cette compétence est active, vos attaques lourdes complétement chargées infligent 40% de dégâts supplémentaires
Nouvel effet : Augmente les dégâts de vos attaques lourdes complétement chargées
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Bouclier d'obsidienne
Déblocage : Cœur terrestre Rang 20
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 12 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts.
Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 2.5 secondes.
Evolution (morph)
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Bouclier Igné
Déblocage : Bouclier d'obsidienne Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 12 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 200% points de dégâts supplémentaire.
Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 2.5 secondes.
Nouvel effet : Augmente la puissance de votre bouclier protecteur
Evolution (morph)
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Bouclier fragmenté
Déblocage : Bouclier d'obsidienne Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 12 mètres
Durée : 6 secondes
Description :
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts.
Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 4.5 secondes.
Nouvel effet : Augmente la durée du bonus Guérison majeure
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Pétrification
Déblocage : Cœur terrestre Rang 30
Coût : 3510 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 2.5 secondes
Description :
Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie lorsque l'effet prend fin.
Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.
Evolution (morph)
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Fossilisation
Déblocage : Pétrification Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 2.5 secondes
Description :
Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie et reste immobilisé pendant 3 secondes lorsque l'effet prend fin.
Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.
Nouvel effet : Immobilise aussi l'ennemi lorsque l'effet prend fin
Evolution (morph)
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Rochers écrasants
Déblocage : Pétrification Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 8 mètres
Durée : 2.5 secondes
Description :
Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie lorsque l'effet prend fin, avec 50% de chance de déséquilibrer la cible
Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.
Nouvel effet : Peut aussi déséquilibrer la cible
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Nuage de cendres
Déblocage : Cœur terrestre Rang 42
Coût : 4590 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Portée: 22 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui soigne vous et vos alliés de 103 points de vie aux toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%
Evolution (morph)
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Tempête de cendres
Déblocage : Nuage de cendres Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Portée: 22 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui soigne vous et vos alliés de 127 points de vie aux toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%
Nouvel effet : Augmente les soins
Evolution (morph)
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Éruption
Déblocage : Nuage de cendres Rang IV
Coût : 4590 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Portée: 22 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui inflige 397 points de dégâts de feu, puis 103 points de dégâts de feu aux ennemis proches toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%
Nouvel effet : Inflige des dégâts de feu au lieu de soigner, et inflige des dégâts au lancement
Compétences Passives
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Montagne éternelle
Rang 1 (déblocage rang 2) : Augmente la durée des compétences de cœur terrestre de 10%
Rang 2 (déblocage rang 2) : Augmente la durée des compétences de cœur terrestre de 20%

Rugissement de bataille
Rang 1 (déblocage rang 14) : Activez une compétence d'ultime vous rend 23 points de santé, de magie et de vigueur pour chaque point d'ultime dépensé
Rang 2 (déblocage rang 14) : Activez une compétence d'ultime vous rend 46 points de santé, de magie et de vigueur pour chaque point d'ultime dépensé

Bénédiction de la montage
Rang 1 (déblocage rang 22) :
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Activez une compétence de cœur terrestre confère brutalité mineure à vous et aux alliés proches, ce qui augmente les dégâts des armes de 5% pendant 10 secondes.
-
Si vous êtes en combat, vous gagnez également 2 ultimes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes
Rang 2 (déblocage rang 22) :
-
Activez une compétence de cœur terrestre confère brutalité mineure à vous et aux alliés proches, ce qui augmente les dégâts des armes de 5% pendant 20 secondes.
-
Si vous êtes en combat, vous gagnez également 3 ultimes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes

Mains secourable
Rang 1 (déblocage rang 39) : Activer une compétence de cœur terrestre vous rend 495 points de vigueur.
Rang 2 (déblocage rang 50) : Activer une compétence de cœur terrestre vous rend 600 points de vigueur.