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Chevalier Dragon - Pouvoir Draconique

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Si vous créez un personnage de la classe Chevalier Dragon , vous accéderez à une série de compétences très utile pour être le parfait Tank. Le DK peut très bien se jouer DPS vigueur ou DPS magie. Il est parfait pour apprendre à bien "tanker".

Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions

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Ultime

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Armure de Magma

Déblocage : Cœur Terrestre Rang 12

Coût : 200 Ultimes

Cible :  Vous même

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 9 secondes

Description :

Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.

Evolution (morph)

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Carapace de Magma

Déblocage : Armure de magma Rang IV

Coût : 200 Ultimes

Cible :  Vous même

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 9 secondes

Description :

Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.

Lorsque vous activiez la compétence, les alliés gagnent un bouclier protecteur égale à 100% de leur santé maximale pendant 9 secondes

Nouvel effet : Donne un bouclier protecteur aux alliés.

Evolution (morph)

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Armure Corrosive

Déblocage : Armure de magma Rang IV

Coût : 200 Ultimes

Cible :  Vous même

Temps d'incantation : Instantané

Durée : 9 secondes

Description :

Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3% de votre santé maximale et infliger 119 points de dégâts de poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 9 secondes.

Tant que cette compétence est active, vos attaques ignorent 100% de la résistance physique d'un ennemi.

Nouvel effet : Converti les dégâts de feu en dégâts de poison, diminue la résistance physique de l'ennemi de 100%

Compétences Actives

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Poing de pierre

Déblocage : Cœur Terrestre Rang 1

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Porté : 28 mètres

Description :

Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 494 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes

Augmente les dégâts de 100% si la cible est étourdie

Evolution (morph)

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Éclat d'obsidienne

Déblocage : Poing de pierre Rang IV

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Porté : 28 mètres

Description :

Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 201 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes

Soigne également vous ou un allié proche de l'ennemi de 1075 points de santé

​Nouvel effet : Dégâts réduit mais apporte un soin supplémentaire pour vous ou un allié

Evolution (morph)

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Géant de pierre

Déblocage : Poing de pierre Rang IV

Coût : 3240 points de magie

Cible :  Ennemi

Temps d'incantation : Instantané

Porté : 28 mètres

Description :

Frappe l'ennemi avec un rocher pour lui infliger 494 points de dégâts de magie et l'étourdir pendant 3 secondes

Augmente les dégâts de 100% si la cible est étourdie

Vous gagnez aussi résolution mineure, qui augmente votre résistance physique de 1320 pendant 15 secondes

Nouvel effet : Coût en magie réduit et apporte un bonus de résistance physique

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Armes en fusion

Déblocage : Cœur terrestre Rang 4

Coût : 4320 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 28 mètres

Durée : 30 secondes

Description :

Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts des sorts de 20% pendant 30 secondes

Evolution (morph)

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Armes ignées

Déblocage : Armes en fusion Rang IV

Coût : 4320 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 28 mètres

Durée : 30 secondes

Description :

Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure et brutalité majeure, qui augmente vos dégâts des armes et des sorts de 20% pendant 30 secondes

Nouvel effet : Confère également brutalité majeure

Evolution (morph)

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Armements en fusion

Déblocage : Armes en fusion Rang IV

Coût : 4320 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 28 mètres

Durée : 30 secondes

Description :

Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts des sorts de 20% pendant 30 secondes

Tant que cette compétence est active, vos attaques lourdes complétement chargées infligent 40% de dégâts supplémentaires

Nouvel effet : Augmente les dégâts de vos attaques lourdes complétement chargées

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Bouclier d'obsidienne

Déblocage : Cœur terrestre Rang 20

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 12 mètres

Durée : 6 secondes

Description :

Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts.

Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 2.5 secondes.

Evolution (morph)

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Bouclier Igné

Déblocage : Bouclier d'obsidienne Rang IV

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 12 mètres

Durée : 6 secondes

Description :

Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 200% points de dégâts supplémentaire.

Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 2.5 secondes.

Nouvel effet : Augmente la puissance de votre bouclier protecteur

Evolution (morph)

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Bouclier fragmenté

Déblocage : Bouclier d'obsidienne Rang IV

Coût : 4050 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 12 mètres

Durée : 6 secondes

Description :

Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous même, qui absorbe 877 points de dégâts.

Vous gagnez aussi guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 25% pendant 4.5 secondes.

Nouvel effet : Augmente la durée du bonus Guérison majeure

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Pétrification

Déblocage : Cœur terrestre Rang 30

Coût : 3510 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 8 mètres

Durée : 2.5 secondes

Description :

Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie lorsque l'effet prend fin.

Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.

Evolution (morph)

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Fossilisation

Déblocage : Pétrification Rang IV

Coût : 3510 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 8 mètres

Durée : 2.5 secondes

Description :

Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie et reste immobilisé pendant 3 secondes lorsque l'effet prend fin.

Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.

Nouvel effet : Immobilise aussi l'ennemi lorsque l'effet prend fin

Evolution (morph)

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Rochers écrasants

Déblocage : Pétrification Rang IV

Coût : 3510 points de magie

Cible :  Zone

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 8 mètres

Durée : 2.5 secondes

Description :

Enferme un ennemi dans la pierre, ce qui le sonne pendant 2.5 secondes et inflige 397 points de dégâts de magie lorsque l'effet prend fin, avec 50% de chance de déséquilibrer la cible

Les ennemis affectés peuvent subir 596 points de dégâts avant que l’étourdissement s’interrompe.

Nouvel effet : Peut aussi déséquilibrer la cible

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Nuage de cendres

Déblocage : Cœur terrestre Rang 42

Coût : 4590 points de magie

Cible :  Sol

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 5 mètres

Portée: 22 mètres

Durée : 15 secondes

Description :

Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui soigne vous et vos alliés de 103 points de vie aux toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%

Evolution (morph)

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Tempête de cendres

Déblocage : Nuage de cendres Rang IV

Coût : 4590 points de magie

Cible :  Sol

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 5 mètres

Portée: 22 mètres

Durée : 15 secondes

Description :

Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui soigne vous et vos alliés de 127 points de vie aux toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%

Nouvel effet : Augmente les soins

Evolution (morph)

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Éruption

Déblocage : Nuage de cendres Rang IV

Coût : 4590 points de magie

Cible :  Sol

Temps d'incantation : Instantané

Rayon : 5 mètres

Portée: 22 mètres

Durée : 15 secondes

Description :

Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée, qui inflige 397 points de dégâts de feu, puis 103 points de dégâts de feu aux ennemis proches toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%

Nouvel effet : Inflige des dégâts de feu au lieu de soigner, et inflige des dégâts au lancement

Compétences Passives

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Montagne éternelle

Rang 1 (déblocage rang 2) : Augmente la durée des compétences de cœur terrestre de 10%

Rang 2 (déblocage rang 2) : Augmente la durée des compétences de cœur terrestre de 20%

Rugissement de bataille

Rang 1 (déblocage rang 14) : Activez une compétence d'ultime vous rend 23 points de santé, de magie et de vigueur pour chaque point d'ultime dépensé

Rang 2 (déblocage rang 14) : Activez une compétence d'ultime vous rend 46 points de santé, de magie et de vigueur pour chaque point d'ultime dépensé

Bénédiction de la montage

Rang 1 (déblocage rang 22) :

  • Activez une compétence de cÅ“ur terrestre confère brutalité mineure à vous et aux alliés proches, ce qui augmente les dégâts des armes de 5% pendant 10 secondes.

  • Si vous êtes en combat, vous gagnez également 2 ultimes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes

Rang 2 (déblocage rang 22) :

  • Activez une compétence de cÅ“ur terrestre confère brutalité mineure à vous et aux alliés proches, ce qui augmente les dégâts des armes de 5% pendant 20 secondes.

  • Si vous êtes en combat, vous gagnez également 3 ultimes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes

Mains secourable

Rang 1 (déblocage rang 39) : Activer une compétence de cœur terrestre vous rend 495 points de vigueur.

Rang 2 (déblocage rang 50) : Activer une compétence de cœur terrestre vous rend 600 points de vigueur.

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