Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
Si vous souhaitez devenir un véritable loup garou, c'est ici que vous trouverez toutes les informations sur la manière d'obtenir la compétence de loup garou.
Vous pouvez devenir loup garou de trois façons différentes, de la plus simple à la compliquée
Information : Si vous devenez un loup garou, vous ne pourrez devenir un vampire, sauf si vous vous soignez de la lycanthropie.
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Sorcier - Appel de la tempête
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Si vous créez un personnage de la classe Sorcier , vous accéderez à une série de compétences pour dominer la foudre, la magie et les invocations. La classe sorcier est parfaite pour être un bon DPS à Distance, avec une spécialisation dans la magie, mais il peut très bien se jouer en DPS corps à corps avec une spécialisation en vigueur.
Information : Les points de dégâts présentés ici sont les dégâts minimum, ils peuvent varier selon votre magie et vigueur maximale, vos dégâts des armes et des sorts, ainsi que vos points champions
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Ultime
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Surcharge
Déblocage : Appel de la tempête Rang 12
Coût : 75 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage. Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 1512 points de dégâts de foudre, et les attaques lourdes martèlent les cibles dans la zone visée et leur infligent 596 points de dégâts de foudre.
Chaque attaque inflige 3% de dégâts supplémentaires.
Les attaques consomment des ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactivez la compétence.
Evolution (morph)
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Surcharge de puissance
Déblocage : Surcharge Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage. Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 1512 points de dégâts de foudre, et les attaques lourdes martèlent les cibles dans la zone visée et leur infligent 596 points de dégâts de foudre.
Chaque attaque inflige 3% de dégâts supplémentaires.
Les attaques consomment des ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactivez la compétence.
Nouvel effet : Augmente le rayon et la portée des attaques lourdes
Evolution (morph)
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Surcharge d'énergie
Déblocage : Surcharge Rang IV
Coût : 75 Ultimes
Cible : Vous même
Temps d'incantation : Instantané
Description :
Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage. Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 1512 points de dégâts de foudre, et les attaques lourdes martèlent les cibles dans la zone visée et leur infligent 596 points de dégâts de foudre.
Chaque attaque inflige 3% de dégâts supplémentaires et vous rend 1102 points de magie.
Les attaques consomment des ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactivez la compétence.
Nouvel effet : Les attaques rendent de la magie
Compétences Actives
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Furie du mage
Déblocage : Appel de la tempête Rang 1
Coût : 2358 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 310 points de dégâts de foudre.
Si la santé de l'ennemi tombe sous la barre des 20% das les 4 secondes, une explosion inflige 1094 points de dégâts de foudre à la cible et 198 points de dégâts de foudre aux autres ennemis proches.
Evolution (morph)
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Rage de mage
Déblocage : Furie du mage Rang IV
Coût : 2358 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 310 points de dégâts de foudre.
Si la santé de l'ennemi tombe sous la barre des 20% das les 4 secondes, une explosion inflige 1094 points de dégâts de foudre à la cible et 397 points de dégâts de foudre aux autres ennemis proches.
​Nouvel effet : Augmente les dégâts sur les ennemis proches
Evolution (morph)
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Furie Infinie
Déblocage : Furie du mage Rang IV
Coût : 2358 points de magie
Cible : Ennemi
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Portée : 28 mètres
Description :
Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 310 points de dégâts de foudre.
Si la santé de l'ennemi tombe sous la barre des 20% das les 4 secondes, une explosion inflige 1094 points de dégâts de foudre à la cible et 198 points de dégâts de foudre aux autres ennemis proches.
Si un ennemi est tué par cette compétence, vous récupérez 2850 points de magie
Nouvel effet : Tuer un ennemi avec cette compétence rend de la magie.
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Forme de foudre
Déblocage : Appel de la tempête Rang 4
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Manifestez vous sous une forme de foudre pure. Vous foudroyer les ennemis proches et leur infliger 84 points de dégâts de foudre toutes les secondes pendant 15 secondes.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Garde majeure, qui augmente vos résistances physiques et magiques de 5280.
Evolution (morph)
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Ouragan
Déblocage : Forme de foudre Rang IV
Coût : 3442 points de vigueur
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 15 secondes
Description :
Manifestez vous sous une forme d'air pur. Ballotant les les ennemis proches dans un vent pour leur infliger 84 points de dégâts physique toutes les secondes pendant 15 secondes.
Les vents forcissent à mesure que l'ouragan s'amplifie, et infligent jusqu'à 150% de dégâts supplémentaire, sur une zone pouvant s'étendre jusqu'à 9 mètres.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, Garde majeure, et Expédition mineure, qui augmente vos résistances physiques et magiques de 5280 et votre vitesse de déplacement de 10%.
Nouvel effet :Converti la compétence en vigueur, converti les dégâts de foudre en dégâts physique, augmente les dégâts et la zone de l’ouragan avec le temps, augmente votre vitesse de déplacement.
Evolution (morph)
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Tempête déchaînée
Déblocage : Forme de foudre Rang IV
Coût : 4050 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 5 mètres
Durée : 20 secondes
Description :
Manifestez vous sous une forme de foudre pure. Vous foudroyer les ennemis proches et leur infliger 84 points de dégâts de foudre toutes les secondes pendant 15 secondes.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Garde majeure, qui augmente vos résistances physiques et magiques de 5280.
L'activation de cette compétence vous octroie Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%
Nouvel effet : Augmente la durée de la forme de foudre et augmente votre vitesse de déplacement pendant 6 secondes
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Disque de foudre
Déblocage : Magie noire Rang 20
Coût : 3510 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Durée : 6 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Créer un noyau de foudre à l'endroit ciblé qui inflige 248 points de dégâts de foudre aux ennemis dans la zone toutes les secondes.
Un allié proche peut activer la synergie Canalisation, pour infliger 795 points de dégâts de foudre aux ennemis proches de lui.
Evolution (morph)
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Foudre liquide
Déblocage : Disque de foudre Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Durée : 10 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Créer un noyau de foudre à l'endroit ciblé qui inflige 248 points de dégâts de foudre aux ennemis dans la zone toutes les secondes.
Un allié proche peut activer la synergie Canalisation, pour infliger 795 points de dégâts de foudre aux ennemis proches de lui.
Nouvel effet : Durée augmentée
Evolution (morph)
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Déferlante de foudre
Déblocage : Disque de foudre Rang IV
Coût : 3510 points de magie
Cible : Sol
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 6 mètres
Durée : 6 secondes
Portée : 28 mètres
Description :
Créer un noyau de foudre à l'endroit ciblé qui inflige 248 points de dégâts de foudre aux ennemis dans la zone toutes les secondes.
Un allié proche peut activer la synergie Canalisation, pour infliger 795 points de dégâts de foudre aux ennemis proches de lui.
Nouvel effet : Rayon augmenté
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Surtension
Déblocage : Magie noire Rang 30
Coût : 4051 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 33 secondes
Description :
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure, qui augmente de vos dégâts des armes de 20% pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les coups critiques vous soigne de 2550 points de santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde
Evolution (morph)
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Surpuissance
Déblocage : Surtension Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 33 secondes
Description :
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente de vos dégâts des armes et des sorts de 20% pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les coups critiques vous soigne de 2550 points de santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde
​Nouvel effet : Vous gagnez aussi Sorcellerie majeure.
Evolution (morph)
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Surtension critique
Déblocage : Surtension Rang IV
Coût : 4051 points de magie
Cible : vous même
Temps d'incantation : Instantané
Durée : 33 secondes
Description :
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure, qui augmente de vos dégâts des armes de 20% pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les coups critiques vous soigne de 2700 points de santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde
​Nouvel effet : Augmente les soins.
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Vivacité de l'éclair
Déblocage : Magie noire Rang 42
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Description :
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, sonnant les ennemis proches du point d'origine pendant 2 secondes.
Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 50% de points de magie supplémentaire.
Evolution (morph)
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Vivacité foudroyante
Déblocage : Vivacité de l'éclair Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Description :
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige 477 points de dégâts de foudre aux ennemis sur votre trajectoire et les sonnent pendant 1.5 secondes.
Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 50% de points de magie supplémentaire.
Nouvel effet : Blesse et étourdit les ennemis devant vous.
Evolution (morph)
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Boule de foudre
Déblocage : Vivacité de l'éclair Rang IV
Coût : 3780 points de magie
Cible : Zone
Temps d'incantation : Instantané
Rayon : 4 mètres
Description :
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, sonnant les ennemis proches du point d'origine pendant 2 secondes.
Absorbe aussi tout les projectiles magiques qui vous visaient pendant 1.8 secondes
Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 50% de points de magie supplémentaire.
Nouvel effet : Absorbe les projectiles magiques
Compétences Passives
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Accumulation
Rang 1 (déblocage rang 8) : Augmente la récupération de magie de 5%
Rang 2 (déblocage rang 18) : Augmente la récupération de magie de 10%

Dynamisation
Rang 1 (déblocage rang 14) : Augmente vos dégâts physique et de foudre de 3%
Rang 2 (déblocage rang 27) : Augmente vos dégâts physique et de foudre de 5%

Implosion
Rang 1 (déblocage rang 22) :
-
Chaque fois que vous infligez des dégâts de foudre vous avez 3% de chances de désintégrer immédiatement les cibles dont la santé est inférieur à 15%, en leur infligeant 4372 points de dégâts de foudre.
-
Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques vous avez 3% de chances de pulvériser immédiatement les cibles dont la santé est inférieur à 15%, en leur infligeant 4372 points de dégâts physique.
Rang 2 (déblocage rang 22) :
-
Chaque fois que vous infligez des dégâts de foudre vous avez 6% de chances de désintégrer immédiatement les cibles dont la santé est inférieur à 15%, en leur infligeant 4372 points de dégâts de foudre.
-
Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques vous avez 6% de chances de pulvériser immédiatement les cibles dont la santé est inférieur à 15%, en leur infligeant 4372 points de dégâts physique.

Expertise magique
Rang 1 (déblocage rang 39) : Augmente la puissance de vos sorts et de vos armes de 1% par compétence de sorcier équipée
Rang 2 (déblocage rang 50) : Augmente la puissance de vos sorts et de vos armes de 2% par compétence de sorcier équipée